Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Bárbaros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Bárbaros Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Goblinstein
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bárbaros Mago Goblinstein Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Flechas Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Barril de Goblins
Bárbaros
Gigante Real
Flechas Barril de Goblins Mago O Tronco
Mago
Gigante Real
Barril de Goblins
Gigante Real Flechas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
O Tronco
Gigante Real
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Bárbaros
Bárbaros
Flechas Exército de Esqueletos
Gigante Real
Mago
Exército de Esqueletos O Tronco
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Bárbaros Mago O Tronco
O Tronco
Mago Exército de Esqueletos
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros Exército de Esqueletos O Tronco
Flechas Exército de Esqueletos O Tronco
Flechas Mago
Flechas Bárbaros O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos O Tronco
Bárbaros Mago Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Flechas Mago O Tronco Bárbaros
Bárbaros
Mago Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Mago O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos Bárbaros O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos O Tronco
Flechas Bárbaros Mago O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Bárbaros O Tronco
Mago Flechas O Tronco
Flechas Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas Bárbaros O Tronco
Flechas O Tronco Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Mago
Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas
Flechas Mago O Tronco
Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas O Tronco
Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas
O Tronco
O Tronco
Mago

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