Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Fornalha Lançador Gigante Elétrico Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Gigante Elétrico Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Fênix
Bola de Neve
Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Fornalha
Zap
Aríete de Batalha Fornalha
Barril de Baábaros
Bárbaros Aríete de Batalha Fornalha
O Tronco
Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Fornalha
Terremoto
Bárbaros Corredor Fornalha
Flechas
Fornalha
Entrega real
Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Lançador
Bola de Fogo
Bárbaros Aríete de Batalha Corredor Fornalha Lançador
Veneno
Bárbaros Fornalha Fênix
Relâmpago
Aríete de Batalha Fornalha Lançador Fênix
Foguete
Bárbaros Corredor Fornalha Lançador Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Fornalha Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Fornalha Lançador Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Lançador Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Aríete de Batalha Corredor Fornalha Fênix Bárbaros Lançador Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Aríete de Batalha Corredor Fornalha

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Aríete de Batalha Lançador Fênix
Bárbaros
Corredor
Aríete de Batalha
Flechas Fornalha
Corredor
Flechas Bárbaros Fornalha Lançador
Fornalha
Aríete de Batalha Corredor Lançador
Lançador
Flechas Corredor Fornalha
Gigante Elétrico
Fênix
Flechas

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Bárbaros Fornalha Lançador Fênix
Bárbaros
Flechas Fornalha
Aríete de Batalha
Corredor
Fornalha
Flechas Bárbaros Lançador
Lançador
Flechas Fornalha
Gigante Elétrico
Fênix
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador
Bárbaros Fornalha Fênix
Bárbaros Fornalha Lançador
Bárbaros Fornalha Lançador Fênix
Flechas Bárbaros Lançador
Flechas Lançador Fornalha
Fornalha Flechas Fênix
Lançador Flechas Bárbaros Gigante Elétrico Fênix
Bárbaros Fornalha Fênix
Bárbaros Lançador Fênix
Bárbaros Flechas Fornalha Lançador Gigante Elétrico
Flechas Fornalha Fênix
Bárbaros Fornalha Lançador
Lançador Flechas Bárbaros Fornalha
Bárbaros Fornalha Fênix
Bárbaros Fornalha Lançador Gigante Elétrico
Bárbaros Flechas Fornalha Lançador
Flechas Bárbaros Fornalha Lançador
Flechas Fornalha Bárbaros Lançador
Bárbaros Fênix
Lançador Flechas Bárbaros Fornalha Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Fornalha Lançador Gigante Elétrico
Flechas Lançador Fênix
Bárbaros Fornalha Lançador
Lançador Bárbaros Fênix
Bárbaros Lançador Fênix
Flechas Fornalha Gigante Elétrico
Bárbaros Fornalha Lançador Fênix
Bárbaros Fênix
Bárbaros Fênix
Bárbaros Fênix
Bárbaros Lançador Fênix
Flechas Bárbaros Lançador Gigante Elétrico Fênix
Bárbaros Lançador
Bárbaros Fornalha Lançador Gigante Elétrico
Bárbaros Gigante Elétrico Fênix Fornalha Lançador
Flechas Lançador Bárbaros Gigante Elétrico Fênix
Flechas Fornalha

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Fornalha Lançador
Flechas Gigante Elétrico Fornalha
Flechas Fornalha Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Fornalha
Flechas Fornalha Lançador
Flechas Fornalha Lançador
Flechas
Flechas Lançador
Flechas Lançador Gigante Elétrico
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas Bárbaros
Flechas Gigante Elétrico Fornalha Lançador
Flechas Lançador
Flechas Lançador
Flechas
Flechas Fornalha Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Lançador
Flechas
Flechas
Flechas Lançador
Bárbaros
Flechas
Flechas
Lançador
Flechas Lançador
Flechas Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Lançador
Lançador Gigante Elétrico
Lançador

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