Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Máquina voadora Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Recrutas Reais Máquina voadora Mago Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Recrutas Reais Máquina voadora Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Recrutas Reais Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Bárbaros Recrutas Reais Máquina voadora Balão Dragão Infernal
Zap
Máquina voadora Balão Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bárbaros Recrutas Reais Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Recrutas Reais Máquina voadora
Entrega real
Bárbaros Recrutas Reais Máquina voadora Mago Balão Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Fogo
Bárbaros Máquina voadora Mago Balão Dragão Infernal
Veneno
Bárbaros Recrutas Reais Máquina voadora Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão Dragão Infernal
Foguete
Bárbaros Mago Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Recrutas Reais Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Máquina voadora Dragão Infernal Bárbaros Mago Balão Gigante Esqueleto Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Flechas Máquina voadora Dragão Infernal Bárbaros

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão Gigante Esqueleto
Bárbaros
Balão
Recrutas Reais
Máquina voadora
Máquina voadora
Recrutas Reais Balão Gigante Esqueleto
Mago
Balão Gigante Esqueleto
Balão
Flechas Bárbaros Máquina voadora Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Máquina voadora Mago Balão
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros
Flechas
Recrutas Reais
Máquina voadora
Gigante Esqueleto
Mago
Gigante Esqueleto
Balão
Gigante Esqueleto
Flechas Máquina voadora Mago
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Recrutas Reais Máquina voadora Mago
Bárbaros Dragão Infernal Recrutas Reais Máquina voadora
Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bárbaros Recrutas Reais Dragão Infernal
Flechas Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Flechas Máquina voadora
Dragão Infernal Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Bárbaros Recrutas Reais Máquina voadora Gigante Esqueleto
Bárbaros Dragão Infernal Recrutas Reais
Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Bárbaros Flechas Recrutas Reais Máquina voadora Mago Gigante Esqueleto
Flechas Dragão Infernal Máquina voadora Mago
Bárbaros Recrutas Reais Máquina voadora Mago Gigante Esqueleto
Mago Flechas Bárbaros Recrutas Reais
Bárbaros Recrutas Reais Dragão Infernal
Bárbaros Recrutas Reais Dragão Infernal
Bárbaros Mago Flechas Recrutas Reais
Flechas Bárbaros Recrutas Reais Máquina voadora Mago
Flechas Mago Bárbaros Recrutas Reais Máquina voadora Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bárbaros Recrutas Reais Dragão Infernal
Recrutas Reais Mago Flechas Bárbaros Máquina voadora Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Flechas Máquina voadora Mago Dragão Infernal
Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Bárbaros
Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Flechas Mago Máquina voadora
Recrutas Reais Bárbaros Máquina voadora Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Bárbaros Recrutas Reais Dragão Infernal
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Bárbaros Máquina voadora Dragão Infernal
Recrutas Reais Bárbaros Dragão Infernal
Dragão Infernal Bárbaros Recrutas Reais Máquina voadora Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Flechas Bárbaros Gigante Esqueleto
Bárbaros Recrutas Reais Gigante Esqueleto Mago
Recrutas Reais Mago Bárbaros Máquina voadora
Bárbaros Recrutas Reais Máquina voadora Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Flechas Bárbaros Recrutas Reais Máquina voadora Mago Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Recrutas Reais Máquina voadora Gigante Esqueleto
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros Recrutas Reais Máquina voadora Gigante Esqueleto
Mago Flechas
Flechas Mago Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Recrutas Reais Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago
Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Recrutas Reais Máquina voadora Mago
Flechas
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Recrutas Reais Máquina voadora
Flechas Mago
Dragão Infernal
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas
Flechas Máquina voadora Mago
Máquina voadora Mago
Flechas Mago
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Bárbaros Recrutas Reais Máquina voadora
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas
Máquina voadora Mago
Flechas Máquina voadora Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Máquina voadora
Recrutas Reais Máquina voadora Gigante Esqueleto
Máquina voadora
Recrutas Reais Máquina voadora Gigante Esqueleto
Dragão Infernal
Mago

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