Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Bruxa Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Bruxa Princesa Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Princesa Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Princesa
Zap
Bruxa Princesa
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Bruxa Princesa Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Bruxa Princesa
Terremoto
Bárbaros Bruxa
Flechas
Bruxa Princesa
Entrega real
Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Princesa Mago Elétrico
Veneno
Bárbaros Bruxa Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Valquíria Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Bebê Dragão Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Bebê Dragão Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Princesa Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Cavaleiro Dourado Bárbaros Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Princesa Valquíria Bebê Dragão

Sinergia de ataque 0 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros
Valquíria
Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico
Bebê Dragão
Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão
Princesa
Mago Elétrico
Valquíria Bebê Dragão
Cavaleiro Dourado

Sinergia de defesa 0 10

Flechas
Bárbaros Valquíria Cavaleiro Dourado
Bárbaros
Flechas
Valquíria
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bebê Dragão
Valquíria Bruxa
Bruxa
Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Princesa
Valquíria Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Valquíria Bruxa
Cavaleiro Dourado
Flechas Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Bruxa Valquíria Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Valquíria Princesa
Flechas Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa
Flechas Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Bruxa Princesa
Bárbaros Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Bruxa Mago Elétrico Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Valquíria Flechas Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Princesa Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Flechas Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Flechas Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas Valquíria Bebê Dragão Bruxa Bárbaros Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Valquíria Flechas Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria Bebê Dragão
Bárbaros Valquíria Bruxa Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Valquíria Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Bruxa Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria
Mago Elétrico Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Bárbaros
Bárbaros Valquíria Bruxa Cavaleiro Dourado
Flechas Bárbaros Valquíria Mago Elétrico
Bárbaros Valquíria Bruxa Cavaleiro Dourado
Bárbaros Valquíria Bebê Dragão Bruxa Princesa
Bárbaros Bruxa Mago Elétrico Valquíria Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Flechas Valquíria Bárbaros Bebê Dragão Bruxa Princesa Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Valquíria Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão
Flechas Bárbaros Valquíria
Flechas Valquíria Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa
Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas Cavaleiro Dourado
Mago Elétrico
Flechas Valquíria Princesa Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão Princesa
Princesa Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas
Flechas Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Flechas Valquíria Bebê Dragão Bruxa Princesa Cavaleiro Dourado
Bebê Dragão
Flechas Princesa
Flechas Bárbaros Bebê Dragão
Flechas Valquíria Bebê Dragão Bruxa Princesa
Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão Cavaleiro Dourado
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa
Flechas
Flechas Princesa Mago Elétrico
Flechas Princesa
Mago Elétrico Bárbaros Bruxa Princesa
Flechas Bebê Dragão Bruxa Princesa Mago Elétrico
Flechas
Valquíria Bebê Dragão Princesa Mago Elétrico
Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas
Bebê Dragão Bruxa Princesa Mago Elétrico Cavaleiro Dourado
Bruxa Princesa Mago Elétrico
Bebê Dragão Bruxa Princesa Mago Elétrico Cavaleiro Dourado

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