Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Executor Mago Elétrico Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe Executor Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Bárbaros
Zap
Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros Mago Executor Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Príncipe
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Entrega real
Bárbaros Mago Príncipe Executor Mago Elétrico Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Bárbaros Mago Executor Mago Elétrico Bruxa Mãe
Veneno
Bárbaros Mago Executor Mago Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago
Mago Príncipe Executor Mago Elétrico Bruxa Mãe
Foguete
Bárbaros Mago Príncipe Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Executor Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Príncipe Executor Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Mago Elétrico Bruxa Mãe Bárbaros Mago Príncipe Executor Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Flechas Mago Elétrico Bruxa Mãe Bárbaros

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Príncipe Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bárbaros
Mago
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Mago Mago Elétrico
Executor
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Flechas Mago Executor Mago Elétrico Bruxa Mãe

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe Bruxa Mãe
Bárbaros
Flechas
Mago
Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe
Flechas Mago Executor Mago Elétrico
Executor
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Executor Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Executor Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Executor Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Mago Executor
Flechas Bárbaros Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Príncipe
Bárbaros Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Executor Mago Elétrico Bruxa Mãe Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Executor Mago Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Executor Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Flechas Príncipe Executor Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Príncipe Executor Mago Elétrico
Flechas Mago Executor Bárbaros Mago Elétrico Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Príncipe Executor Mago Elétrico Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Mago Príncipe Executor Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Executor Mega Cavaleiro
Flechas Mago Executor Bruxa Mãe Mago Elétrico
Príncipe Bárbaros Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe
Bárbaros
Mega Cavaleiro Bárbaros Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros Príncipe Mago Elétrico
Bárbaros Príncipe Mega Cavaleiro Mago Executor
Mago Bárbaros Executor Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Elétrico Príncipe Executor
Flechas Executor Mega Cavaleiro Bárbaros Mago Mago Elétrico Bruxa Mãe
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Executor Mago Elétrico
Flechas
Flechas Bárbaros Príncipe
Mago Executor Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Executor Bruxa Mãe
Flechas Mago Executor
Flechas Mago Executor
Flechas Mago
Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mago Príncipe Mago Elétrico
Flechas Mago Executor
Executor
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Executor
Flechas Mago Executor Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Príncipe Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Bárbaros
Flechas Bruxa Mãe Mago Executor Mega Cavaleiro
Flechas Mago Executor Mago Elétrico
Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Executor Mago Elétrico Bruxa Mãe
Mago Elétrico Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Mago Elétrico Bárbaros Príncipe
Flechas Mago Executor Mago Elétrico
Flechas
Mago Príncipe Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Executor
Flechas
Príncipe Executor Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico
Príncipe Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro

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