Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Jaula de goblim Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Goblin Curse Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Curse Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Goblin Curse Domadora de Cordeiro
Zap
Goblin Curse Bandida Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Curse Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Jaula de goblim Goblin Curse Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Jaula de goblim Torre de Bombas
Flechas
Goblin Curse
Entrega real
Jaula de goblim Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Jaula de goblim Torre de Bombas Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Veneno
Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Curse Arqueiro Mágico
Relâmpago
Jaula de goblim Torre de Bombas Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Foguete
Torre de Bombas Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Goblin Curse Fúria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblin Curse Fúria Flechas Bandida Jaula de goblim Torre de Bombas Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblin Curse Fúria Flechas Bandida

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Goblin Curse Bandida Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim
Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas
Goblin Curse
Flechas Arqueiro Mágico
Fúria
Bandida
Flechas Jaula de goblim Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Jaula de goblim Goblin Curse Bandida
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Flechas Jaula de goblim Bandida

Sinergia de defesa 0 8

Flechas
Torre de Bombas Bandida
Jaula de goblim
Bandida Arqueiro Mágico
Torre de Bombas
Flechas Arqueiro Mágico
Goblin Curse
Fúria
Bandida
Flechas Jaula de goblim Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Torre de Bombas Bandida Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Bandida Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas Jaula de goblim Goblin Curse Bandida Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Torre de Bombas Domadora de Cordeiro Goblin Curse Bandida
Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Curse Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Jaula de goblim Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas Bandida Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Flechas Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Curse Arqueiro Mágico
Flechas Jaula de goblim Torre de Bombas Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Curse
Bandida
Goblin Curse Flechas Torre de Bombas Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Goblin Curse Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Curse Bandida Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas Flechas Jaula de goblim Goblin Curse Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Curse Bandida Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas Jaula de goblim Goblin Curse Bandida Domadora de Cordeiro
Torre de Bombas Flechas Jaula de goblim
Flechas Jaula de goblim Torre de Bombas Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Curse Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Curse Domadora de Cordeiro
Flechas Torre de Bombas Goblin Curse Bandida
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Jaula de goblim Bandida
Bandida Flechas Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Bandida Jaula de goblim Torre de Bombas Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Bandida Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Goblin Curse Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Torre de Bombas Goblin Curse Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Torre de Bombas Bandida Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Curse
Jaula de goblim Torre de Bombas Bandida Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Goblin Curse
Jaula de goblim Torre de Bombas
Flechas Jaula de goblim
Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Curse Bandida Domadora de Cordeiro
Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Curse Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Torre de Bombas Arqueiro Mágico
Flechas Jaula de goblim Torre de Bombas Goblin Curse Arqueiro Mágico
Flechas Jaula de goblim Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Bandida
Flechas Goblin Curse Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Goblin Curse Arqueiro Mágico
Flechas Goblin Curse Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Goblin Curse Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Bandida Domadora de Cordeiro
Flechas Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Goblin Curse Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Goblin Curse Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Bandida Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas Goblin Curse Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Goblin Curse Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Goblin Curse Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Goblin Curse Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Flechas
Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico

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