Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Gelo O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
O Tronco
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Entrega real
Mago Mago de Gelo
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Veneno
Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Mago de Gelo
Foguete
Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Foguete Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Mago Foguete Gelo O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho O Tronco Flechas Mago de Gelo Torre de Bombas Gelo Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho O Tronco Flechas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Gelo
Torre de Bombas
Mago
Foguete
Espelho
Espelho
Flechas O Tronco Foguete Gelo
Gelo
Flechas Espelho
O Tronco
Espelho
Mago de Gelo

Sinergia de defesa 2 11

Flechas
Espelho Torre de Bombas Mago de Gelo
Torre de Bombas
O Tronco Flechas Espelho Mago de Gelo
Mago
Gelo O Tronco Mago de Gelo
Foguete
O Tronco
Espelho
Flechas Torre de Bombas O Tronco Mago de Gelo
Gelo
Mago
O Tronco
Torre de Bombas Mago Foguete Espelho Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Torre de Bombas Mago Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Mago O Tronco
Torre de Bombas O Tronco Mago de Gelo
Torre de Bombas Foguete Gelo Mago de Gelo
Torre de Bombas Mago de Gelo
Flechas Torre de Bombas Foguete O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Torre de Bombas Mago de Gelo
Foguete Flechas Torre de Bombas Mago Gelo Mago de Gelo
Foguete Flechas Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Mago de Gelo Flechas Torre de Bombas Mago Gelo O Tronco
Flechas Mago Mago de Gelo
Torre de Bombas Mago Foguete Gelo O Tronco Mago de Gelo
Torre de Bombas Mago Foguete Flechas Gelo O Tronco
Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete Gelo O Tronco
Torre de Bombas Mago Flechas
Flechas Torre de Bombas Mago O Tronco Mago de Gelo
Flechas Torre de Bombas Mago Gelo O Tronco Mago de Gelo
Torre de Bombas
Mago Flechas Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Flechas Torre de Bombas Mago Foguete O Tronco
Torre de Bombas Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Flechas Mago Foguete Torre de Bombas Gelo Mago de Gelo
Foguete Torre de Bombas Mago de Gelo
Torre de Bombas
Foguete Gelo Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas
Foguete Flechas O Tronco
Foguete Torre de Bombas Mago
Mago Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete Gelo O Tronco
Flechas Torre de Bombas Mago Gelo O Tronco Mago de Gelo
Flechas Torre de Bombas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Foguete Gelo O Tronco
Flechas O Tronco Mago de Gelo
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Foguete Gelo O Tronco
Mago Foguete Flechas O Tronco
Flechas Mago Foguete Gelo Mago de Gelo
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Mago Gelo Mago de Gelo
Flechas O Tronco Mago
Foguete
Foguete Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago Foguete
Foguete O Tronco
Flechas Foguete Gelo
Flechas O Tronco
Foguete Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago Foguete O Tronco
Flechas Foguete Gelo
Foguete
Foguete Flechas Mago O Tronco
Foguete Flechas Mago O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Flechas Mago
Foguete O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Mago Mago de Gelo
Flechas O Tronco Mago Mago de Gelo
Flechas Mago O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Mago Mago de Gelo
Foguete Mago Gelo
Flechas Mago Foguete O Tronco
Foguete Flechas Gelo
Foguete Flechas Mago O Tronco
Foguete Gelo
Foguete Flechas Mago Mago de Gelo
Gelo
Flechas O Tronco
Mago Foguete
Flechas O Tronco Mago
Foguete Flechas
Foguete Gelo O Tronco
Foguete
Foguete Gelo O Tronco
Mago Foguete

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