Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Suspicious Bush Valquíria Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Guardas
Bola de Neve
Bombardeiro Guardas Pequeno Príncipe
Zap
Bombardeiro Guardas Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Bombardeiro Valquíria Torre de Bombas Guardas Pequeno Príncipe
O Tronco
Bombardeiro Suspicious Bush Guardas Pequeno Príncipe
Terremoto
Bombardeiro Torre de Bombas Guardas
Flechas
Bombardeiro Suspicious Bush Guardas Pequeno Príncipe
Entrega real
Bombardeiro Valquíria Guardas Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Suspicious Bush Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Veneno
Bombardeiro Suspicious Bush Torre de Bombas Guardas Pequeno Príncipe
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Valquíria Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Suspicious Bush Valquíria Guardas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Suspicious Bush Flechas Guardas Void Pequeno Príncipe Valquíria Torre de Bombas

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Suspicious Bush Flechas Guardas

Sinergia de ataque 1 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Valquíria
Flechas
Void
Suspicious Bush
Valquíria
Bombardeiro Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Guardas
Void
Flechas
Pequeno Príncipe
Valquíria

Sinergia de defesa 1 7

Bombardeiro
Valquíria Guardas
Flechas
Void Valquíria Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Suspicious Bush
Valquíria
Bombardeiro Flechas Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Flechas Valquíria
Guardas
Bombardeiro
Void
Flechas
Pequeno Príncipe
Flechas Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Valquíria Void
Torre de Bombas Valquíria
Torre de Bombas Bombardeiro Valquíria Void
Torre de Bombas Valquíria Guardas
Bombardeiro Flechas Valquíria Torre de Bombas
Flechas Bombardeiro Valquíria Torre de Bombas Guardas
Flechas Torre de Bombas Void Pequeno Príncipe
Flechas Valquíria Torre de Bombas Void
Torre de Bombas
Guardas Bombardeiro Valquíria Pequeno Príncipe
Valquíria Guardas Bombardeiro Flechas Torre de Bombas
Flechas
Torre de Bombas Bombardeiro Valquíria Guardas
Bombardeiro Valquíria Torre de Bombas Flechas Guardas
Torre de Bombas
Torre de Bombas
Torre de Bombas Bombardeiro Flechas Valquíria
Flechas Valquíria Torre de Bombas Bombardeiro Guardas Pequeno Príncipe
Flechas Valquíria Torre de Bombas Bombardeiro Guardas Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Bombardeiro Valquíria Flechas Torre de Bombas Guardas Pequeno Príncipe
Torre de Bombas Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Void
Void Bombardeiro Flechas Valquíria Torre de Bombas
Guardas Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Guardas
Valquíria Guardas
Flechas Torre de Bombas
Guardas Valquíria Torre de Bombas Void
Valquíria Torre de Bombas
Void Valquíria Torre de Bombas
Guardas
Valquíria Torre de Bombas Guardas
Flechas Valquíria Guardas Void
Valquíria Torre de Bombas Guardas
Bombardeiro Valquíria Torre de Bombas
Guardas Bombardeiro Valquíria Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Flechas Valquíria Bombardeiro Torre de Bombas
Bombardeiro Flechas Torre de Bombas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Flechas Valquíria Guardas
Flechas Void
Flechas Void
Flechas Valquíria Guardas Void
Bombardeiro Flechas Valquíria
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas Void
Guardas Void
Void Flechas Valquíria
Void Flechas
Void
Flechas Void
Flechas
Bombardeiro Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro
Void Bombardeiro Flechas
Bombardeiro Flechas Valquíria Void Pequeno Príncipe
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Bombardeiro Valquíria Pequeno Príncipe
Flechas Void
Void Flechas
Void Flechas
Flechas Void Pequeno Príncipe
Guardas Void
Void
Void Bombardeiro Flechas
Void Flechas
Flechas
Guardas Void
Flechas
Flechas
Void Valquíria
Flechas Bombardeiro
Void Flechas
Guardas
Void
Void Pequeno Príncipe
Void
Void

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