Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Curadora Guerreira Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Canhão Dragão Elétrico
Zap
Canhão
Barril de Baábaros
Canhão Golem de Elixir
O Tronco
Canhão Golem de Elixir
Terremoto
Canhão Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Veneno
Canhão Golem de Elixir Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Relâmpago
Canhão Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Foguete
Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Curadora Guerreira Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Canhão Golem de Elixir Bola de Fogo Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Canhão Golem de Elixir

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bola de Fogo Espelho Golem de Elixir Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Canhão
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Flechas Bola de Fogo Espelho Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Flechas Espelho Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Dragão Elétrico Flechas Espelho
Espelho
Flechas Bola de Fogo Golem de Elixir Curadora Guerreira
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 6 10

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Curadora Guerreira
Canhão
Espelho Flechas Bola de Fogo Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Golem de Elixir
Bola de Fogo
Espelho Flechas Canhão Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira
Espelho Dragão Elétrico Flechas Canhão Bola de Fogo
Espelho
Flechas Canhão Bola de Fogo Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Canhão Espelho
Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Bola de Fogo Dragão Elétrico
Canhão Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Dragão Elétrico
Canhão Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Canhão Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Bola de Fogo Dragão Elétrico
Flechas Canhão Bola de Fogo Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão
Canhão Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Bola de Fogo Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro Bola de Fogo Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Bola de Fogo Mega Cavaleiro Flechas Canhão Dragão Elétrico
Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Bola de Fogo Dragão Elétrico
Flechas Canhão Bola de Fogo Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Flechas Canhão Bola de Fogo Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Canhão
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Bola de Fogo Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bola de Fogo Curadora Guerreira
Bola de Fogo Flechas Curadora Guerreira Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Curadora Guerreira
Canhão Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Curadora Guerreira
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro Bola de Fogo
Canhão
Mega Cavaleiro Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Bola de Fogo
Mega Cavaleiro Canhão Bola de Fogo
Canhão Bola de Fogo Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Bola de Fogo Curadora Guerreira
Flechas Mega Cavaleiro Canhão Bola de Fogo Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Flechas Canhão Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Flechas Dragão Elétrico
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Flechas Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Flechas Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Flechas
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Bola de Fogo Flechas Dragão Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Bola de Fogo Dragão Elétrico
Flechas Bola de Fogo
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Bola de Fogo
Bola de Fogo Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

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