Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Canhão Corredor Bebê Dragão
Zap
Canhão Pirotécnica
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Mago Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Pirotécnica Corredor
Terremoto
Canhão Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Corredor Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Corredor Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Canhão Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto Corredor Bebê Dragão Mago Elétrico Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Terremoto
Canhão
Pirotécnica
Corredor Terremoto Bebê Dragão
Terremoto
Corredor Flechas Pirotécnica
Corredor
Flechas Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago
Corredor
Bebê Dragão
Pirotécnica Corredor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Corredor Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 10

Flechas
Canhão
Canhão
Flechas Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica
Canhão Terremoto Bebê Dragão Mago Elétrico
Terremoto
Canhão Pirotécnica
Corredor
Mago
Canhão Mago Elétrico
Bebê Dragão
Canhão Pirotécnica
Mago Elétrico
Canhão Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Canhão Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Terremoto
Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Terremoto Flechas Canhão Bebê Dragão Mago Elétrico
Canhão
Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Canhão Terremoto Mago Mago Elétrico
Mago Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Mago Flechas Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Canhão Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Terremoto Mago Bebê Dragão Canhão Pirotécnica Mago Elétrico
Canhão Mago Elétrico
Mago Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Canhão
Flechas Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão
Canhão
Flechas Mago Elétrico
Canhão Mago
Mago Canhão Pirotécnica Bebê Dragão
Mago Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Canhão Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Terremoto Flechas Bebê Dragão
Terremoto Flechas Pirotécnica
Mago Flechas Pirotécnica Terremoto Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão
Flechas Terremoto Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Terremoto Mago Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Terremoto Pirotécnica Bebê Dragão
Terremoto Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Terremoto Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Terremoto Flechas Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Terremoto Flechas Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Flechas Terremoto
Flechas Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão
Terremoto Bebê Dragão
Flechas Mago
Terremoto Flechas Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Mago Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Bebê Dragão
Flechas Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Flechas Terremoto Mago
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Terremoto Mago
Terremoto Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Terremoto Mago Bebê Dragão
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Mago Elétrico
Pirotécnica Mago

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