Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Bandida
Bola de Neve
Canhão Barril de Goblins
Zap
Canhão Pirotécnica Barril de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Canhão Pirotécnica Barril de Goblins Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Canhão Pirotécnica Barril de Goblins Bandida
Terremoto
Canhão Pirotécnica Barril de Goblins
Flechas
Pirotécnica Barril de Goblins
Entrega real
Pirotécnica Barril de Goblins Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Canhão Pirotécnica Barril de Goblins Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Pirotécnica Arqueiro Mágico
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica Barril de Goblins Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Golem de Gelo Flechas Canhão Pirotécnica

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Canhão
Pirotécnica
Golem de Gelo Barril de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Barril de Goblins Pirotécnica Arqueiro Mágico
Barril de Goblins
Golem de Gelo Flechas Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Flechas Pirotécnica Barril de Goblins Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Barril de Goblins Bandida Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 3 14

Flechas
Mega Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Bandida
Canhão
Golem de Gelo Flechas Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Golem de Gelo Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Golem de Gelo
Canhão Pirotécnica Flechas Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Bandida
Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Canhão Golem de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Canhão Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Bandida
Canhão Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Canhão Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Canhão
Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Canhão Mega Cavaleiro Bandida
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Arqueiro Mágico
Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica
Flechas Canhão Mega Cavaleiro Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Canhão
Mega Cavaleiro Flechas Canhão Pirotécnica Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bandida
Bandida Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Golem de Gelo
Mega Cavaleiro Golem de Gelo Bandida
Canhão Bandida Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Golem de Gelo Bandida
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Canhão
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Canhão Golem de Gelo Bandida
Canhão Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Mega Cavaleiro Canhão Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Bandida
Flechas Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Bandida
Pirotécnica Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Golem de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Pirotécnica Bandida Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Flechas Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Pirotécnica Arqueiro Mágico
Flechas
Pirotécnica Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Golem de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Bandida Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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