Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tropas terrestres!

Você não tem nenhuma unidade terrestre. Você precisa delas para distrair ou parar certas tropas terrestres que o seu adversário pode jogar. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Tesla Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Coletor de Elixir

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Canhão
Zap
Canhão
Barril de Baábaros
Canhão Tesla Torre de Bombas
O Tronco
Canhão
Terremoto
Canhão Tesla Torre de Bombas Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Bola de Fogo
Canhão Tesla Torre de Bombas Coletor de Elixir
Veneno
Canhão Torre de Bombas Coletor de Elixir
Relâmpago
Canhão Tesla Torre de Bombas Coletor de Elixir
Foguete
Torre de Bombas Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir Fúria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria O Tronco Flechas Canhão Tesla Torre de Bombas Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Fúria O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 2 0

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho
Canhão
Tesla
Torre de Bombas
Coletor de Elixir
Espelho
Flechas O Tronco
Fúria
O Tronco
Espelho

Sinergia de defesa 6 5

Flechas
Espelho Canhão Tesla Torre de Bombas
Canhão
Espelho O Tronco Flechas
Tesla
Espelho O Tronco Flechas
Torre de Bombas
O Tronco Flechas Espelho
Coletor de Elixir
Espelho
Flechas Canhão Tesla Torre de Bombas O Tronco
Fúria
O Tronco
Canhão Tesla Torre de Bombas Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Tesla O Tronco
Torre de Bombas Canhão Tesla O Tronco
Canhão Tesla Torre de Bombas
Canhão Tesla Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas O Tronco
Flechas O Tronco Canhão Tesla Torre de Bombas
Tesla Flechas Canhão Torre de Bombas
Flechas Canhão Tesla Torre de Bombas O Tronco
Canhão Tesla Torre de Bombas
Canhão Tesla
Flechas Canhão Tesla Torre de Bombas O Tronco
Flechas Tesla
Canhão Tesla Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas Flechas Canhão Tesla O Tronco
Canhão Tesla Torre de Bombas
Torre de Bombas Canhão Tesla O Tronco
Tesla Torre de Bombas Flechas Canhão
Flechas Canhão Tesla Torre de Bombas O Tronco
Flechas Torre de Bombas O Tronco Canhão Tesla
Canhão Tesla Torre de Bombas
Flechas Canhão Tesla Torre de Bombas O Tronco
Canhão Tesla Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla
Flechas Tesla Torre de Bombas O Tronco
Torre de Bombas O Tronco
Tesla O Tronco
Canhão Tesla
Flechas Tesla Torre de Bombas
Tesla Torre de Bombas
Tesla Torre de Bombas
Torre de Bombas O Tronco
Canhão Tesla
Tesla Torre de Bombas
Flechas O Tronco
Canhão Tesla Torre de Bombas
Canhão Tesla Torre de Bombas
Tesla Torre de Bombas O Tronco
Flechas Canhão Tesla Torre de Bombas O Tronco
Flechas Canhão Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
O Tronco
O Tronco

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink