Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Jaula de goblim Cabana de Goblins Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Canhão Lápide Cabana de Goblins
Zap
Canhão Lápide Cabana de Goblins Torre Inferno
Barril de Baábaros
Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno Mago
O Tronco
Canhão Lápide Jaula de goblim Cabana de Goblins
Terremoto
Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno
Flechas
Lápide Cabana de Goblins
Entrega real
Jaula de goblim Cabana de Goblins Mago
Bola de Fogo
Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno Mago
Veneno
Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno Mago
Relâmpago
Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno Mago
Foguete
Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Canhão Lápide Jaula de goblim

Sinergia de ataque 0 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Canhão
Lápide
Jaula de goblim
Cabana de Goblins
Torre de Bombas
Cabana de Goblins
Jaula de goblim
Torre Inferno
Mago

Sinergia de defesa 0 12

Flechas
Canhão Lápide Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno
Canhão
Flechas Torre Inferno Mago
Lápide
Flechas Mago
Jaula de goblim
Torre Inferno Mago
Torre de Bombas
Flechas
Cabana de Goblins
Flechas Torre Inferno Mago
Torre Inferno
Flechas Canhão Jaula de goblim Cabana de Goblins
Mago
Canhão Lápide Jaula de goblim Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Lápide Jaula de goblim Cabana de Goblins Torre Inferno Mago
Torre de Bombas Torre Inferno Canhão Lápide Jaula de goblim Cabana de Goblins
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno Lápide
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno Lápide
Flechas Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas
Flechas Canhão Torre de Bombas
Torre Inferno Flechas Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Mago
Flechas Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Torre Inferno
Canhão Torre Inferno Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins
Canhão Torre Inferno
Flechas Canhão Lápide Torre de Bombas Cabana de Goblins Mago
Flechas Torre Inferno Cabana de Goblins Mago
Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno Mago
Torre de Bombas Mago Flechas Canhão Lápide Jaula de goblim Cabana de Goblins
Torre Inferno Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins
Torre de Bombas Torre Inferno Canhão Jaula de goblim Cabana de Goblins
Torre de Bombas Mago Flechas Canhão Lápide Jaula de goblim Cabana de Goblins Torre Inferno
Flechas Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Mago
Flechas Jaula de goblim Torre de Bombas Mago Canhão Lápide Cabana de Goblins
Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno
Mago Flechas Canhão Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Jaula de goblim Cabana de Goblins Torre Inferno
Flechas Torre de Bombas Mago
Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno
Jaula de goblim Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Lápide Jaula de goblim Cabana de Goblins
Flechas Mago Torre de Bombas Cabana de Goblins
Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno
Torre Inferno Jaula de goblim Torre de Bombas
Jaula de goblim Lápide Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Lápide Jaula de goblim Cabana de Goblins
Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno
Flechas Jaula de goblim
Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Torre Inferno Mago
Mago Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas
Lápide Cabana de Goblins Torre Inferno Jaula de goblim Torre de Bombas
Flechas Canhão Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno Mago
Flechas Canhão Lápide Jaula de goblim Torre de Bombas Cabana de Goblins Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas Cabana de Goblins
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cabana de Goblins
Flechas
Flechas Cabana de Goblins
Flechas Cabana de Goblins Mago
Flechas Cabana de Goblins Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Cabana de Goblins Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Lápide Cabana de Goblins
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
Mago

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