Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lápide Megasservo Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Arqueiro Mágico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida Cemitério
Bola de Neve
Canhão Lápide Megasservo Cemitério
Zap
Canhão Lápide Bandida Cemitério
Barril de Baábaros
Canhão Lápide Bandida Arqueiro Mágico Cemitério
O Tronco
Canhão Lápide Bandida Cemitério
Terremoto
Canhão Lápide Cemitério
Flechas
Lápide Cemitério
Entrega real
Megasservo Bandida Arqueiro Mágico Cemitério
Bola de Fogo
Canhão Lápide Megasservo Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Canhão Lápide Megasservo Arqueiro Mágico Cemitério
Relâmpago
Canhão Lápide Megasservo Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Megasservo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Canhão Lápide Megasservo Bandida Arqueiro Mágico Cemitério Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Canhão Lápide Megasservo

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Cemitério Megasservo Relâmpago Bandida
Canhão
Lápide
Megasservo
Flechas Cemitério
Relâmpago
Flechas
Bandida
Flechas Arqueiro Mágico Cemitério
Arqueiro Mágico
Bandida
Cemitério
Flechas Megasservo Bandida

Sinergia de defesa 0 12

Flechas
Canhão Lápide Megasservo Relâmpago Bandida
Canhão
Flechas Megasservo Bandida Arqueiro Mágico
Lápide
Flechas Megasservo Arqueiro Mágico
Megasservo
Flechas Canhão Lápide Bandida
Relâmpago
Flechas
Bandida
Flechas Canhão Megasservo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Canhão Lápide Bandida
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Canhão Lápide Megasservo Arqueiro Mágico
Canhão Lápide Megasservo Bandida
Canhão Lápide Megasservo Relâmpago Bandida
Canhão Lápide Megasservo Bandida
Relâmpago Flechas Lápide
Flechas Canhão Megasservo Bandida Arqueiro Mágico
Megasservo Relâmpago Flechas Canhão Lápide Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Canhão Lápide
Canhão Bandida
Flechas Canhão Lápide Megasservo Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Megasservo Arqueiro Mágico
Canhão Lápide Relâmpago Bandida
Flechas Canhão Lápide Megasservo Arqueiro Mágico
Canhão Lápide Bandida
Canhão Relâmpago Bandida
Flechas Canhão Lápide
Flechas Canhão Lápide Megasservo Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Canhão Lápide Megasservo Bandida Arqueiro Mágico
Canhão
Flechas Canhão Bandida
Canhão Lápide

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Bandida
Bandida Flechas Megasservo Relâmpago Arqueiro Mágico
Lápide Bandida Relâmpago
Relâmpago Bandida
Canhão Lápide Bandida
Flechas Arqueiro Mágico
Lápide Megasservo Relâmpago Bandida
Relâmpago Lápide Megasservo Bandida Arqueiro Mágico
Canhão Lápide Megasservo
Lápide Megasservo
Relâmpago Flechas
Relâmpago Canhão Lápide Bandida
Canhão Arqueiro Mágico
Lápide Megasservo Relâmpago Arqueiro Mágico
Flechas Canhão Megasservo Arqueiro Mágico
Flechas Canhão Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Arqueiro Mágico Flechas Bandida
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Megasservo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Relâmpago Arqueiro Mágico
Flechas Relâmpago Bandida
Relâmpago
Relâmpago Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico Flechas Bandida
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas Megasservo Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas
Relâmpago
Relâmpago Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Megasservo
Flechas Relâmpago Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Relâmpago Megasservo
Relâmpago Megasservo
Relâmpago Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Lápide Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas Megasservo Arqueiro Mágico
Flechas
Relâmpago Megasservo Arqueiro Mágico
Flechas Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Flechas
Megasservo
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Arqueiro Mágico
Relâmpago Bandida Arqueiro Mágico
Relâmpago

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