Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Canhão Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Canhão Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Canhão Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Canhão Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Canhão Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Valquíria Mago Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Canhão Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Mago Elétrico Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Canhão Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 4 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A
Canhão
Valquíria
Corredor Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Corredor
Flechas Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago
Valquíria Corredor P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico Valquíria Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 0 15

Flechas
Canhão Valquíria P.E.K.K.A
Canhão
Flechas Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Valquíria
Flechas Canhão Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Corredor
Mago
Canhão Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Canhão Mago Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Canhão Valquíria Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Valquíria Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Canhão Valquíria Mago Elétrico
Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Mago Elétrico
Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Exército de Esqueletos Canhão Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Canhão Mago
Flechas Canhão Valquíria P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Canhão Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Canhão Mago
Flechas Mago Mago Elétrico
Canhão Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Flechas Canhão Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Canhão Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Canhão Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Mago Elétrico
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Flechas Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Valquíria Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Mago Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Valquíria Mago Elétrico
P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mago Elétrico Valquíria Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Canhão Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Valquíria
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Flechas Valquíria Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Canhão Valquíria Mago
Mago Canhão Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Canhão Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Valquíria
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Flechas Mago Mago Elétrico
Flechas
Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago

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