Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Goblin Curse Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Goblin Curse Guardas
Bola de Neve
Canhão Goblin Curse Guardas
Zap
Canhão Goblin Curse Guardas
Barril de Baábaros
Canhão Bárbaros de Elite Goblin Curse Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Canhão Bárbaros de Elite Goblin Curse Guardas
Terremoto
Canhão Guardas
Flechas
Goblin Curse Guardas
Entrega real
Bárbaros de Elite Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Veneno
Canhão Goblin Curse Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Canhão Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Goblin Curse Guardas Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblin Curse Flechas Canhão Guardas Gelo Mago Elétrico Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblin Curse Flechas Canhão Guardas

Sinergia de ataque 4 1

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Goblin Curse P.E.K.K.A Gelo
Canhão
Bárbaros de Elite
Flechas
Goblin Curse
Flechas
Guardas
Gelo
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Canhão P.E.K.K.A
Canhão
Flechas Guardas Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Goblin Curse
Guardas
Canhão Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Canhão Guardas Gelo P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Mago Elétrico
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Canhão Goblin Curse Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Goblin Curse Gelo Mago Elétrico
Canhão Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Goblin Curse Guardas Mago Elétrico
Flechas Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Flechas Gelo Canhão Guardas Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Canhão Goblin Curse Gelo
Flechas Canhão P.E.K.K.A Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Goblin Curse
Bárbaros de Elite Guardas Canhão Mago Elétrico
Goblin Curse Guardas Mago Elétrico Flechas Canhão Gelo
Flechas Goblin Curse Mago Elétrico
Canhão P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Goblin Curse Guardas Gelo Mago Elétrico
Flechas Canhão Goblin Curse Guardas Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Canhão Goblin Curse Mago Elétrico
Canhão Bárbaros de Elite Goblin Curse Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Canhão Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Canhão Bárbaros de Elite Guardas Mago Elétrico
Flechas Gelo Canhão Goblin Curse Guardas Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Bárbaros de Elite Goblin Curse Mago Elétrico
Flechas Canhão Bárbaros de Elite Goblin Curse Guardas P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Bárbaros de Elite
Guardas P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mago Elétrico
P.E.K.K.A Canhão Bárbaros de Elite Goblin Curse Guardas
Flechas Goblin Curse Gelo Mago Elétrico
Guardas P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Mago Elétrico
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Goblin Curse
Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Canhão Goblin Curse Guardas
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Guardas
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de Elite Guardas Mago Elétrico
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A Canhão Goblin Curse Guardas
Canhão Goblin Curse
Bárbaros de Elite Guardas Mago Elétrico Gelo P.E.K.K.A
Flechas Canhão Bárbaros de Elite Goblin Curse Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Flechas Canhão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Guardas Gelo
Flechas Goblin Curse Mago Elétrico
Flechas
Flechas Guardas Gelo
Flechas Goblin Curse
Flechas Goblin Curse Gelo
Flechas
Flechas Goblin Curse Gelo
Flechas
Bárbaros de Elite Guardas Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico
Flechas Goblin Curse
Bárbaros de Elite
Flechas Gelo
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas Goblin Curse
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Curse Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Goblin Curse
Bárbaros de Elite Flechas Goblin Curse Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas Gelo
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Flechas Goblin Curse
Mago Elétrico Guardas Gelo
Flechas Goblin Curse Mago Elétrico
Gelo
Flechas
Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Guardas Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A

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