Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

4 problemas 8 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tropas terrestres!

Você não tem nenhuma unidade terrestre. Você precisa delas para distrair ou parar certas tropas terrestres que o seu adversário pode jogar. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Faltando

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto Foguete Void Gelo Veneno Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Foguete Void Veneno Relâmpago

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
O Tronco
Terremoto
Flechas
Entrega real
Bola de Fogo
Veneno
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Terremoto Foguete Gelo Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete Gelo Veneno

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Terremoto Void Gelo Veneno Foguete Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Terremoto Void

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Void Terremoto Gelo Relâmpago
Terremoto
Flechas Espelho
Foguete
Espelho
Espelho
Flechas Terremoto Foguete Gelo Veneno Relâmpago
Void
Flechas Veneno
Gelo
Flechas Espelho Veneno
Veneno
Espelho Void Gelo
Relâmpago
Flechas Espelho

Sinergia de defesa 1 4

Flechas
Espelho Void Relâmpago
Terremoto
Foguete
Espelho
Flechas Veneno
Void
Flechas Veneno
Gelo
Veneno
Espelho Void
Relâmpago
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Foguete Relâmpago Void
Foguete Void Gelo Relâmpago
Relâmpago Flechas Terremoto Foguete Veneno
Flechas Gelo Terremoto
Foguete Relâmpago Flechas Void Gelo Veneno
Terremoto Foguete Relâmpago Flechas Void Veneno
Veneno Flechas Terremoto Gelo
Flechas Veneno
Terremoto Foguete Gelo Relâmpago
Foguete Flechas Terremoto Gelo Veneno
Foguete Gelo Relâmpago
Flechas Veneno
Flechas
Flechas Terremoto Gelo Veneno
Flechas Terremoto Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void
Void Veneno Flechas Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago
Flechas Foguete Veneno Gelo
Foguete Void Relâmpago
Foguete Void Gelo Relâmpago Veneno
Foguete Relâmpago Flechas Void Veneno
Foguete Relâmpago
Foguete Gelo Veneno Relâmpago
Flechas Veneno Terremoto Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Void Veneno Relâmpago Flechas Foguete Gelo
Flechas Void Veneno
Terremoto Foguete Relâmpago Flechas Void Veneno
Terremoto Relâmpago Flechas Foguete Void Gelo Veneno
Foguete Veneno Flechas Terremoto
Flechas Veneno Foguete Gelo
Flechas Terremoto Veneno
Flechas Terremoto Veneno Gelo Relâmpago
Flechas Void Veneno Relâmpago
Foguete Relâmpago Void Veneno
Foguete Void Veneno Relâmpago Flechas Terremoto
Void Veneno Relâmpago Flechas Foguete
Terremoto Foguete Veneno Relâmpago Void
Terremoto Relâmpago Flechas Foguete Void Gelo Veneno
Terremoto Relâmpago Flechas Veneno
Terremoto Foguete Relâmpago Flechas Veneno
Terremoto Relâmpago Flechas Foguete Veneno
Relâmpago Flechas Terremoto Foguete Gelo Veneno
Foguete Relâmpago
Foguete Void Relâmpago Flechas Terremoto Veneno
Foguete Relâmpago Flechas Terremoto Veneno
Foguete Relâmpago Terremoto Void Veneno
Foguete Relâmpago Flechas Void Veneno
Foguete Void Relâmpago
Terremoto Foguete Relâmpago Flechas Void Veneno
Flechas Terremoto Gelo Veneno
Flechas Void Veneno Terremoto Relâmpago
Void Relâmpago Flechas Veneno
Foguete Void Veneno Relâmpago Flechas
Veneno Relâmpago Flechas
Foguete Relâmpago Void Gelo Veneno
Relâmpago Void
Void Veneno Relâmpago Flechas Terremoto Foguete
Foguete Void Relâmpago Flechas Gelo Veneno
Foguete Flechas Terremoto Veneno Relâmpago
Terremoto Relâmpago Foguete Void Gelo
Foguete Veneno Relâmpago Flechas
Gelo
Flechas
Void Veneno Relâmpago Foguete
Flechas Terremoto Veneno Relâmpago
Foguete Void Relâmpago Flechas Veneno
Foguete Gelo Veneno Relâmpago
Foguete Void Veneno Relâmpago
Void Veneno Relâmpago Foguete Gelo

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