Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Elétrico Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Dragão Elétrico Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Curadora Guerreira Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Fênix
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Zap
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago
O Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico
Veneno
Golem de Elixir Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico Fênix
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico Fênix
Foguete
Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Curadora Guerreira Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Golem de Elixir Curadora Guerreira Gelo Fênix Mago Dragão Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Flechas Golem de Elixir Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Golem de Elixir Curadora Guerreira Gelo Fênix
Golem de Elixir
Curadora Guerreira Flechas Mago Espelho Dragão Elétrico
Curadora Guerreira
Golem de Elixir Dragão Elétrico Flechas Espelho
Mago
Golem de Elixir
Espelho
Flechas Fênix Golem de Elixir Curadora Guerreira Gelo
Gelo
Flechas Espelho Fênix
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Golem de Elixir
Fênix
Espelho Flechas Gelo

Sinergia de defesa 3 5

Flechas
Espelho Curadora Guerreira Fênix
Golem de Elixir
Curadora Guerreira
Espelho Dragão Elétrico Flechas Fênix
Mago
Gelo
Espelho
Flechas Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Gelo
Mago
Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Espelho
Fênix
Flechas Curadora Guerreira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Dragão Elétrico Fênix
Gelo Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Fênix
Flechas Curadora Guerreira
Flechas Gelo Dragão Elétrico
Flechas Mago Gelo Dragão Elétrico Fênix
Flechas Curadora Guerreira Dragão Elétrico Fênix
Fênix
Curadora Guerreira Fênix
Flechas Mago Gelo Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico Fênix
Curadora Guerreira Mago Gelo Dragão Elétrico
Mago Flechas Gelo Dragão Elétrico
Fênix
Gelo
Mago Flechas Dragão Elétrico
Flechas Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico
Flechas Mago Gelo Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Fênix
Mago Flechas Curadora Guerreira Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira
Flechas Curadora Guerreira Mago Dragão Elétrico Fênix
Curadora Guerreira Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Fênix
Curadora Guerreira Fênix
Flechas Mago Gelo Dragão Elétrico
Curadora Guerreira Fênix
Curadora Guerreira Fênix
Gelo Dragão Elétrico Fênix
Fênix
Dragão Elétrico Fênix
Flechas Fênix
Mago
Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Fênix Curadora Guerreira Gelo
Flechas Curadora Guerreira Mago Gelo Dragão Elétrico Fênix
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Gelo
Mago Flechas
Flechas Mago Gelo Dragão Elétrico
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas Gelo Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas Gelo
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas Mago
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Gelo Mago Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mago Gelo
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas Gelo Dragão Elétrico
Flechas Mago
Gelo Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico
Gelo
Flechas
Mago Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Gelo
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Gelo
Mago Dragão Elétrico

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