Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mineiro Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Mineiro Dragão Infernal
Bola de Neve
Mineiro Dragão Infernal
Zap
Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Torre de Bombas
O Tronco
Golem de Elixir
Terremoto
Golem de Elixir Torre de Bombas
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir P.E.K.K.A Mineiro Dragão Infernal
Bola de Fogo
Golem de Elixir Torre de Bombas Dragão Infernal
Veneno
Golem de Elixir Torre de Bombas
Relâmpago
Torre de Bombas Dragão Infernal Goblinstein
Foguete
Torre de Bombas Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir P.E.K.K.A Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Golem de Elixir Mineiro Torre de Bombas Dragão Infernal Goblinstein P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Mineiro Torre de Bombas

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Mineiro Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Flechas Dragão Infernal
Torre de Bombas
P.E.K.K.A
Flechas
Mineiro
Flechas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Golem de Elixir Mineiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Mineiro
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 4

Flechas
Mega Cavaleiro Torre de Bombas P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Torre de Bombas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Mineiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mineiro Dragão Infernal
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre de Bombas P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Torre de Bombas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Torre de Bombas P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal Torre de Bombas
Mineiro Mega Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal
Torre de Bombas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Flechas P.E.K.K.A
Flechas Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Torre de Bombas Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Flechas Torre de Bombas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Torre de Bombas Mineiro Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre de Bombas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Torre de Bombas
P.E.K.K.A Torre de Bombas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre de Bombas Dragão Infernal
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre de Bombas Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro Torre de Bombas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Torre de Bombas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Torre de Bombas P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mineiro
Mineiro Flechas
Flechas
Mineiro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Mineiro
Flechas Mineiro Mega Cavaleiro
Mineiro Flechas
Flechas
Flechas Mineiro Mega Cavaleiro
Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas
Mineiro Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mineiro Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mega Cavaleiro

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