Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe Mineiro Bombado
Bola de Neve
Mineiro Bombado
Zap
Príncipe Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico
O Tronco
Golem de Elixir Jaula de goblim Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico Mineiro Bombado
Veneno
Golem de Elixir Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico
Relâmpago
Jaula de goblim Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mineiro Bombado
Foguete
Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Príncipe Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Golem de Elixir Jaula de goblim Arqueiro Mágico Mineiro Bombado Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Jaula de goblim Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Príncipe Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Golem de Elixir
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Jaula de goblim
Arqueiro Mágico
Mago
Golem de Elixir Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Jaula de goblim Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Flechas Mago Arqueiro Mágico
Mineiro Bombado
Flechas

Sinergia de defesa 1 9

Flechas
Mega Cavaleiro Príncipe
Golem de Elixir
Jaula de goblim
Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Mago
Jaula de goblim Príncipe Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Príncipe
Flechas Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Mineiro Bombado
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Príncipe Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Príncipe Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Jaula de goblim Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico
Flechas Jaula de goblim Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mineiro Bombado Jaula de goblim Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Príncipe Mega Cavaleiro Mago
Mago Mega Cavaleiro Flechas Jaula de goblim Príncipe Arqueiro Mágico
Jaula de goblim Príncipe Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Jaula de goblim Príncipe
Flechas Jaula de goblim Mega Cavaleiro Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Flechas Príncipe
Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Jaula de goblim Príncipe
Flechas Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Príncipe Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Príncipe Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Mineiro Bombado Jaula de goblim Príncipe
Jaula de goblim Mega Cavaleiro Príncipe Arqueiro Mágico
Jaula de goblim
Mega Cavaleiro Jaula de goblim Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Jaula de goblim Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Jaula de goblim Mago
Mago Jaula de goblim Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Jaula de goblim Príncipe Arqueiro Mágico Mineiro Bombado
Flechas Mega Cavaleiro Jaula de goblim Mago Arqueiro Mágico Mineiro Bombado
Flechas Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Príncipe
Mago Flechas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Mago
Flechas Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Arqueiro Mágico
Mineiro Bombado Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Mago Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Arqueiro Mágico
Flechas
Príncipe Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro

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