Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Goblin Demolisher Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Goblin Demolisher Clone
Bola de Neve
Clone
Zap
Clone
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Clone
O Tronco
Golem de Elixir Goblin Demolisher Clone
Terremoto
Golem de Elixir Clone
Flechas
Clone
Entrega real
Golem de Elixir Goblin Demolisher Clone
Bola de Fogo
Golem de Elixir Clone
Veneno
Golem de Elixir Clone
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Goblin Demolisher Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Goblin Demolisher Fúria Clone Gigante Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Flechas Golem de Elixir Clone Goblin Demolisher Cavaleiro Dourado Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Flechas Golem de Elixir

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Golem de Elixir
Golem de Elixir
Fúria Flechas Goblin Demolisher Espelho
Goblin Demolisher
Golem de Elixir
Espelho
Flechas Gigante Elétrico Golem de Elixir
Fúria
Golem de Elixir Cavaleiro Dourado
Clone
Gigante Elétrico
Espelho Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Gigante Elétrico Fúria

Sinergia de defesa 1 2

Flechas
Espelho Cavaleiro Dourado
Golem de Elixir
Goblin Demolisher
Espelho
Flechas
Fúria
Clone
Gigante Elétrico
Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Flechas Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblin Demolisher Cavaleiro Dourado
Flechas Goblin Demolisher
Flechas Goblin Demolisher
Flechas
Flechas Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas Goblin Demolisher Gigante Elétrico
Flechas
Flechas Goblin Demolisher Cavaleiro Dourado
Gigante Elétrico
Flechas
Flechas Goblin Demolisher Cavaleiro Dourado
Flechas Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Flechas Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Elétrico
Flechas
Cavaleiro Dourado
Flechas Gigante Elétrico Goblin Demolisher
Cavaleiro Dourado
Flechas Gigante Elétrico
Cavaleiro Dourado
Goblin Demolisher Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Demolisher
Flechas Gigante Elétrico
Flechas Goblin Demolisher
Flechas Goblin Demolisher
Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas
Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Demolisher Cavaleiro Dourado
Flechas Goblin Demolisher
Flechas
Flechas Goblin Demolisher
Flechas Goblin Demolisher Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
Flechas
Flechas
Flechas Goblin Demolisher Gigante Elétrico
Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Cavaleiro Dourado
Flechas Gigante Elétrico
Gigante Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado
Gigante Elétrico Cavaleiro Dourado

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