Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Dragão Infernal
Bola de Neve
Bruxa Dragão Infernal
Zap
Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Bruxa
O Tronco
Golem de Elixir Bruxa
Terremoto
Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Golem de Elixir Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Golem de Elixir Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Golem de Elixir Bruxa
Relâmpago
Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Fúria P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Flechas Golem de Elixir Dragão Infernal Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Flechas Golem de Elixir

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho P.E.K.K.A Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Fúria Flechas Espelho Bruxa Dragão Infernal
Espelho
Flechas Golem de Elixir
Fúria
Golem de Elixir Bruxa
Bruxa
Fúria Golem de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Flechas Bruxa
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Golem de Elixir
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Bruxa

Sinergia de defesa 2 5

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Espelho
Flechas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Fúria
Bruxa
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Flechas
Dragão Infernal
Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Espelho Bruxa Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

P.E.K.K.A Dragão Infernal Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Bruxa
Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Bruxa Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Flechas Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Bruxa
Flechas Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Flechas Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Dragão Infernal Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Bruxa Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa
P.E.K.K.A Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Dragão Infernal
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa Dragão Infernal
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Mega Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas
Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa Mega Cavaleiro

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