Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Valquíria Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Bruxa Dragão Elétrico
Zap
Bruxa
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Valquíria Mago Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Golem de Elixir Bruxa
Terremoto
Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Golem de Elixir Valquíria Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Veneno
Golem de Elixir Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Mago Bruxa Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago Dragão Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Valquíria Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Golem de Elixir Mago de Gelo Valquíria Mago Bruxa Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Golem de Elixir Mago de Gelo Valquíria

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Valquíria
Mago Bruxa Dragão Elétrico
Mago
Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro
Bruxa
Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Golem de Elixir Valquíria Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Golem de Elixir Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 1 13

Flechas
Mega Cavaleiro Valquíria Mago de Gelo
Golem de Elixir
Valquíria
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Mago
Valquíria Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa
Valquíria Dragão Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Valquíria Mago Bruxa Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Dragão Elétrico
Valquíria Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa Mega Cavaleiro Valquíria Dragão Elétrico Mago de Gelo
Bruxa Valquíria Dragão Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Dragão Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Valquíria Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Valquíria Bruxa Mago de Gelo Flechas Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Bruxa Dragão Elétrico
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Valquíria Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Bruxa
Flechas Valquíria Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa Dragão Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Valquíria Bruxa Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Valquíria
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa
Bruxa
Mega Cavaleiro Valquíria Bruxa Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria
Mega Cavaleiro Valquíria Mago Bruxa
Mago Valquíria Bruxa Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Elétrico Valquíria
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Valquíria
Mago Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Flechas Valquíria Mago Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas Dragão Elétrico
Flechas
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico
Flechas Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mago Bruxa Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Dragão Elétrico
Flechas Valquíria Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Dragão Elétrico Mago Bruxa
Flechas Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Bruxa Dragão Elétrico
Flechas Mago Bruxa Dragão Elétrico Mago de Gelo
Flechas
Valquíria Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Mago Dragão Elétrico
Flechas
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Bruxa
Bruxa Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

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