Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Balão Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Balão Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Balão Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Balão Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Balão Dragão Infernal
Zap
Balão Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago
O Tronco
Golem de Elixir Príncipe
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Mago Balão Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Balão Dragão Infernal
Veneno
Golem de Elixir Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão Príncipe Dragão Infernal
Foguete
Mago Balão Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Gelo Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Golem de Elixir Gelo Dragão Infernal Mago Balão Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Golem de Elixir Gelo Dragão Infernal

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão P.E.K.K.A Golem de Elixir Gelo Príncipe
Golem de Elixir
Flechas Mago Balão Dragão Infernal
Mago
Golem de Elixir Balão Príncipe P.E.K.K.A
Gelo
Balão Flechas
Balão
Flechas Gelo Golem de Elixir Mago
Príncipe
Flechas Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Dragão Infernal
Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mago
Gelo Príncipe P.E.K.K.A
Gelo
Mago
Balão
Príncipe
Flechas Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
P.E.K.K.A Dragão Infernal Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Gelo Dragão Infernal
Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Gelo
Dragão Infernal Flechas Mago Gelo
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Príncipe
Príncipe
Flechas Mago Gelo
Flechas Dragão Infernal Mago
Príncipe P.E.K.K.A Mago Gelo
Mago Flechas Gelo Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragão Infernal Príncipe
Gelo Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago Gelo Dragão Infernal
P.E.K.K.A Príncipe Dragão Infernal
Mago Flechas Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mago Príncipe Dragão Infernal
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Dragão Infernal
Flechas Mago Gelo
Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Dragão Infernal
Gelo P.E.K.K.A Príncipe Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Mago
Mago
Gelo Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas Mago Gelo P.E.K.K.A Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Gelo Príncipe
Mago Flechas
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Príncipe
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Gelo Mago
Dragão Infernal
Flechas Mago
Flechas Mago Príncipe
Flechas
Flechas Mago
Mago Gelo
Flechas Mago
Flechas Gelo
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Mago
Gelo Príncipe
Flechas Mago
Gelo
Flechas
Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Gelo
Gelo Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago

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