Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Rune Giant Lenhador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Rune Giant Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de Neve
Lenhador
Zap
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Lenhador
O Tronco
Golem de Elixir Lenhador
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Mago Lenhador
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Lenhador
Veneno
Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Mago Lenhador Monge
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Tornado Rune Giant

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Golem de Elixir Tornado Rune Giant Lenhador Mago Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Golem de Elixir Tornado

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Golem de Elixir Lenhador
Golem de Elixir
Flechas Mago Espelho Tornado Lenhador Monge
Mago
Tornado Golem de Elixir Lenhador
Espelho
Flechas Golem de Elixir Tornado Lenhador
Tornado
Mago Golem de Elixir Espelho
Rune Giant
Lenhador
Lenhador
Rune Giant Flechas Golem de Elixir Mago Espelho
Monge
Golem de Elixir

Sinergia de defesa 3 5

Flechas
Espelho Tornado Lenhador Monge
Golem de Elixir
Mago
Tornado Lenhador
Espelho
Flechas Tornado Lenhador
Tornado
Mago Espelho Flechas
Rune Giant
Lenhador
Flechas Mago Espelho
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Lenhador Monge
Tornado Lenhador
Lenhador Monge
Flechas Tornado Lenhador Monge
Flechas Tornado Lenhador
Tornado Flechas Mago
Flechas Monge
Tornado Lenhador
Tornado Lenhador
Flechas Mago Tornado Lenhador
Flechas Mago Tornado
Lenhador Mago
Mago Flechas Tornado Lenhador
Lenhador
Tornado Monge Lenhador
Mago Flechas Tornado Lenhador
Flechas Mago Tornado Lenhador
Flechas Mago Tornado Lenhador
Tornado Lenhador
Mago Flechas Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador
Flechas Mago Lenhador Monge
Lenhador
Lenhador Tornado Monge
Lenhador
Flechas Mago Tornado Monge
Lenhador
Lenhador
Tornado Monge
Lenhador
Monge Flechas Tornado
Mago Lenhador
Mago
Tornado Lenhador Monge
Flechas Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Monge
Flechas Monge Tornado
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Tornado Monge
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Monge Mago Tornado
Tornado Lenhador
Monge Flechas Mago Tornado
Monge Flechas Mago Tornado
Flechas Monge
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Monge Flechas Tornado
Flechas Mago Monge
Flechas Mago Tornado Monge
Monge
Flechas Mago Tornado
Tornado Monge
Flechas Monge
Flechas Tornado Mago
Flechas Mago Tornado Monge
Flechas Mago Tornado Monge
Flechas Tornado
Flechas Mago Tornado
Mago
Flechas Mago
Flechas Monge
Flechas Mago Monge
Flechas Mago Tornado Monge
Flechas
Mago Lenhador
Flechas Mago
Monge Flechas Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Monge
Mago Monge

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