Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Bárbaros Corredor Bruxa
Zap
Pirotécnica Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Mago Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Corredor Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Corredor Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Corredor Mago Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Corredor Mago Bruxa
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Mago Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Bárbaros Corredor Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Corredor Bárbaros Mago Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Pirotécnica Corredor Bárbaros

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros
Corredor
Corredor
Flechas Pirotécnica Bárbaros Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mago
Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa
Corredor P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Corredor Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Mega Cavaleiro Bárbaros P.E.K.K.A
Pirotécnica
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros
Flechas
Corredor
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa
Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A
Pirotécnica Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Pirotécnica Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bárbaros Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
P.E.K.K.A Bárbaros Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Bárbaros Bruxa Mega Cavaleiro
Bárbaros Bruxa Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Mago Bruxa P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Bárbaros
Mago Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Flechas Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Bárbaros Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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