Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Golem de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Golem de Elixir
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos
Zap
Pirotécnica Horda de Servos
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Golem de Elixir P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Golem de Elixir
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Golem de Elixir
Relâmpago
Foguete
Bárbaros Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Fúria P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Bárbaros Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Pirotécnica Golem de Elixir

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Golem de Elixir P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros
Horda de Servos
Fúria Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Fúria Flechas
Fúria
Horda de Servos Golem de Elixir
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Pirotécnica

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Mega Cavaleiro Bárbaros P.E.K.K.A
Pirotécnica
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Golem de Elixir
Fúria
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos P.E.K.K.A Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos P.E.K.K.A Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Horda de Servos Flechas Pirotécnica
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos P.E.K.K.A
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Horda de Servos Pirotécnica
Bárbaros Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Horda de Servos Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Bárbaros Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Mega Cavaleiro P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros Horda de Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Mega Cavaleiro
Bárbaros Pirotécnica Horda de Servos P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas Pirotécnica
Flechas Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Bárbaros
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Horda de Servos
Pirotécnica Flechas Horda de Servos
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Flechas Pirotécnica
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Horda de Servos Bárbaros
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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