Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Gigante Real P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Gigante Real
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros Torre de Bombas Mago
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros Gigante Real
Terremoto
Pirotécnica Bárbaros Torre de Bombas
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos
Entrega real
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Mago
Veneno
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Mago
Relâmpago
Torre de Bombas Mago
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Bárbaros Horda de Servos Mago Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Bárbaros

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real P.E.K.K.A
Pirotécnica
Gigante Real P.E.K.K.A
Bárbaros
Horda de Servos
Gigante Real
Gigante Real
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago
Torre de Bombas
Mago
Gigante Real P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Bárbaros Torre de Bombas P.E.K.K.A
Pirotécnica
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros
Gigante Real
Torre de Bombas
Flechas Pirotécnica
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Mago
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas P.E.K.K.A Pirotécnica
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas P.E.K.K.A Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bárbaros Torre de Bombas P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas
Horda de Servos Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Mago
Flechas Bárbaros Torre de Bombas P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de Servos P.E.K.K.A Torre de Bombas
Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Mago
Flechas Horda de Servos Pirotécnica Mago
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas P.E.K.K.A Mago
Torre de Bombas Mago Flechas Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de Servos Torre de Bombas
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas P.E.K.K.A
Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Mago Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Torre de Bombas Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Mago
Flechas Torre de Bombas Mago Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Torre de Bombas
Mago Flechas Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Mago
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de Servos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mago Horda de Servos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos P.E.K.K.A Pirotécnica Bárbaros Torre de Bombas
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de Servos
P.E.K.K.A Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Horda de Servos Torre de Bombas Mago
Mago Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas
Bárbaros Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Bárbaros Horda de Servos Torre de Bombas Mago P.E.K.K.A
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas Pirotécnica
Flechas Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Bárbaros
Mago Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mago Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Horda de Servos
Pirotécnica Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago
Flechas
Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Horda de Servos
Flechas Mago
Flechas Bárbaros Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mago
Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago
Flechas Pirotécnica Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mago
Horda de Servos Bárbaros
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos P.E.K.K.A
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago

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