Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bruxa Balão P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bruxa Balão
Zap
Pirotécnica Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Bruxa Balão P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa Balão Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa Balão Bruxa Mãe
Relâmpago
Torre de Bombas Bruxa Balão Bruxa Mãe
Foguete
Torre de Bombas Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gelo P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Gelo Bruxa Mãe Bruxa Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Gelo

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Balão P.E.K.K.A Gelo Bruxa Mãe
Pirotécnica
Balão P.E.K.K.A
Torre de Bombas
Gelo
Balão Flechas
Bruxa
P.E.K.K.A
Balão
Flechas Gelo Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Bruxa Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Flechas P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 5

Flechas
Torre de Bombas P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Pirotécnica
Torre de Bombas P.E.K.K.A
Torre de Bombas
Flechas Pirotécnica
Gelo
Bruxa
Balão
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Bruxa Mãe
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Torre de Bombas P.E.K.K.A Pirotécnica Bruxa
Torre de Bombas Bruxa P.E.K.K.A Gelo
Torre de Bombas Bruxa P.E.K.K.A Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas P.E.K.K.A
Flechas Gelo Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Gelo Bruxa
Flechas Torre de Bombas P.E.K.K.A
Bruxa P.E.K.K.A Torre de Bombas
Pirotécnica
Bruxa Bruxa Mãe Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Gelo
Flechas Pirotécnica Bruxa
Torre de Bombas P.E.K.K.A Gelo Bruxa
Torre de Bombas Flechas Pirotécnica Gelo Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Torre de Bombas Gelo P.E.K.K.A
Torre de Bombas Flechas Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Torre de Bombas Pirotécnica Bruxa
Flechas Torre de Bombas Gelo Bruxa Pirotécnica Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas
P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Torre de Bombas Gelo Bruxa
P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
P.E.K.K.A Torre de Bombas
Gelo P.E.K.K.A Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Torre de Bombas Bruxa
Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa
Bruxa Pirotécnica Torre de Bombas Gelo P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Torre de Bombas Gelo Bruxa P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Gelo Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Pirotécnica
Flechas Gelo
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Bruxa Mãe
Flechas
Flechas
Flechas Pirotécnica Gelo Bruxa Mãe Bruxa
Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Bruxa Mãe
Pirotécnica Gelo Bruxa
Flechas
Flechas Pirotécnica Gelo
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Gelo Bruxa
Flechas Pirotécnica Bruxa
Gelo
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Gelo Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Gelo Bruxa
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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