Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Dragão Infernal
Bola de Neve
Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Valquíria Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Golem de Elixir Valquíria Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Pirotécnica Flechas Mago Dragão Infernal
Valquíria
Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago
Golem de Elixir Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 10

Flechas
Mega Cavaleiro Valquíria
Pirotécnica
Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Valquíria
Pirotécnica Flechas Mago Mago Elétrico
Mago
Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Pirotécnica Valquíria Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Mago Mago Elétrico
Dragão Infernal Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Dragão Infernal Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas Valquíria Mago Pirotécnica Mago Elétrico Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Dragão Infernal
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Valquíria Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Valquíria Dragão Infernal
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Valquíria Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Valquíria Mago
Mago Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Valquíria Dragão Infernal
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Mago Elétrico Dragão Infernal
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria
Mago Flechas Pirotécnica Valquíria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
Pirotécnica Flechas Valquíria Mago Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Valquíria Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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