Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Príncipe Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Príncipe
Foguete
Corredor Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Barril de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Corredor Barril de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro
Corredor
Flechas Pirotécnica Mago Barril de Goblins Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Príncipe Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Príncipe Flechas Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Príncipe
Barril de Goblins Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Corredor Mago
Mega Cavaleiro
Príncipe Flechas Pirotécnica Corredor Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 8

Flechas
Mega Cavaleiro Príncipe
Pirotécnica
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago Príncipe
Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Príncipe
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Príncipe
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Príncipe
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Flechas Príncipe
Exército de Esqueletos Príncipe Mega Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Príncipe
Mago Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Príncipe
Pirotécnica Flechas Mago Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Príncipe
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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