Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bruxa Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Bruxa Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Corredor Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Corredor Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Corredor Mago Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Mago Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Corredor Mago Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Fúria Flechas Pirotécnica Corredor Dragão Infernal Mago Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Fúria Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Espelho
Pirotécnica
Corredor Espelho Dragão Infernal
Corredor
Flechas Pirotécnica Fúria Mago Espelho Bruxa
Mago
Corredor Fúria
Espelho
Flechas Pirotécnica Corredor
Fúria
Corredor Bruxa Mago
Bruxa
Fúria Corredor
Dragão Infernal
Pirotécnica

Sinergia de defesa 1 2

Flechas
Espelho
Pirotécnica
Espelho
Corredor
Mago
Espelho
Flechas Pirotécnica Dragão Infernal
Fúria
Bruxa
Dragão Infernal
Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Dragão Infernal Pirotécnica Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Dragão Infernal Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas
Bruxa Dragão Infernal
Pirotécnica
Bruxa Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Dragão Infernal Pirotécnica Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Flechas Pirotécnica Bruxa
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Flechas Pirotécnica Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Pirotécnica Dragão Infernal
Dragão Infernal
Mago Flechas Pirotécnica Bruxa
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Dragão Infernal
Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Bruxa
Dragão Infernal
Pirotécnica Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Bruxa
Flechas
Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Bruxa
Bruxa Pirotécnica Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Dragão Infernal
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Flechas Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas
Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Dragão Infernal
Pirotécnica Mago

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