Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Eletrocutadores Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Destruidores de Muros Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Destruidores de Muros Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Destruidores de Muros
Bola de Neve
Corredor Eletrocutadores Destruidores de Muros Lenhador
Zap
Pirotécnica Eletrocutadores Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Pirotécnica Eletrocutadores Destruidores de Muros Lenhador
O Tronco
Pirotécnica Corredor Eletrocutadores Destruidores de Muros Lenhador
Terremoto
Pirotécnica Corredor Eletrocutadores
Flechas
Pirotécnica Eletrocutadores Destruidores de Muros
Entrega real
Pirotécnica Corredor Eletrocutadores Destruidores de Muros Lenhador
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Eletrocutadores Destruidores de Muros Lenhador
Veneno
Pirotécnica Eletrocutadores
Relâmpago
Lenhador
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Foguete O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Foguete

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros O Tronco Flechas Pirotécnica Corredor Eletrocutadores Lenhador Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Destruidores de Muros O Tronco Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Destruidores de Muros Lenhador
Pirotécnica
Corredor Eletrocutadores Destruidores de Muros Lenhador
Corredor
Flechas Pirotécnica O Tronco Eletrocutadores Foguete Lenhador
Eletrocutadores
Pirotécnica Corredor Destruidores de Muros Lenhador
Foguete
Corredor
Destruidores de Muros
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
O Tronco
Corredor Destruidores de Muros Lenhador
Lenhador
Flechas Pirotécnica Corredor Eletrocutadores O Tronco

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Lenhador
Pirotécnica
O Tronco Eletrocutadores Lenhador
Corredor
Eletrocutadores
Pirotécnica O Tronco Lenhador
Foguete
O Tronco
Destruidores de Muros
O Tronco
Pirotécnica Eletrocutadores Foguete Lenhador
Lenhador
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
Lenhador Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
Foguete Lenhador Eletrocutadores
Lenhador Pirotécnica Eletrocutadores
Flechas Pirotécnica Foguete O Tronco Lenhador
Flechas O Tronco Pirotécnica Eletrocutadores Lenhador
Foguete Flechas Pirotécnica Eletrocutadores
Foguete Flechas O Tronco
Eletrocutadores Lenhador
Pirotécnica Eletrocutadores Lenhador
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco Lenhador
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores
Lenhador Eletrocutadores Foguete O Tronco
Foguete Flechas Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco Lenhador
Eletrocutadores Lenhador
Foguete Eletrocutadores O Tronco Lenhador
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores Lenhador
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco Lenhador
Flechas O Tronco Pirotécnica Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores Lenhador
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Eletrocutadores
Flechas Pirotécnica Foguete O Tronco Lenhador
Eletrocutadores Lenhador Foguete O Tronco
Foguete Lenhador Eletrocutadores O Tronco
Eletrocutadores Lenhador
Flechas Pirotécnica Foguete Eletrocutadores
Foguete Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores Lenhador
Foguete Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
Eletrocutadores
Eletrocutadores Lenhador
Foguete Flechas O Tronco
Foguete Eletrocutadores Lenhador
Pirotécnica Eletrocutadores
Eletrocutadores Pirotécnica Foguete O Tronco Lenhador
Flechas Pirotécnica Eletrocutadores O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Foguete O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica Foguete O Tronco
Foguete Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Foguete
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco Pirotécnica
Flechas O Tronco Pirotécnica
Foguete Lenhador
Pirotécnica Foguete Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica Foguete
Foguete Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Foguete
Flechas Pirotécnica O Tronco
Foguete Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Foguete O Tronco
Flechas Foguete
Foguete
Foguete Flechas Pirotécnica O Tronco
Foguete Flechas Pirotécnica O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Flechas
Foguete O Tronco
Foguete Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco
Foguete Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica
Foguete Pirotécnica Eletrocutadores
Flechas Foguete O Tronco
Foguete Flechas Pirotécnica Eletrocutadores
Foguete Flechas Pirotécnica O Tronco
Eletrocutadores Foguete
Foguete Flechas Pirotécnica Eletrocutadores
Flechas O Tronco
Pirotécnica Foguete Lenhador
Flechas O Tronco Pirotécnica
Foguete Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Eletrocutadores Foguete O Tronco
Pirotécnica Eletrocutadores Foguete
Pirotécnica Foguete O Tronco
Pirotécnica Foguete

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