Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Sparky Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Bárbaros de Elite Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Bárbaros de Elite Sparky Rei Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Rei Esqueleto
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Sparky Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago Sparky Rei Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky Rei Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Rei Esqueleto
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Rei Esqueleto
Entrega real
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Sparky Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Sparky Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Mago Sparky Rei Esqueleto
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Sparky Rei Esqueleto
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Sparky Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Gelo Sparky Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gelo Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Gelo Rei Esqueleto Horda de Servos Mago Bárbaros de Elite Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Flechas Pirotécnica Gelo Rei Esqueleto

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Sparky Gelo
Pirotécnica
Bárbaros de Elite Sparky
Horda de Servos
Gelo Sparky
Bárbaros de Elite
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Mago
Bárbaros de Elite Sparky
Gelo
Flechas Horda de Servos
Sparky
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 0 7

Flechas
Sparky
Pirotécnica
Horda de Servos
Gelo Sparky
Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Bárbaros de Elite Gelo Rei Esqueleto
Gelo
Horda de Servos Mago Sparky
Sparky
Flechas Horda de Servos Gelo
Rei Esqueleto
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Mago Sparky
Horda de Servos Bárbaros de Elite Sparky Pirotécnica
Horda de Servos Sparky Bárbaros de Elite Gelo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Sparky Pirotécnica Rei Esqueleto
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
Flechas Gelo Pirotécnica
Horda de Servos Flechas Pirotécnica Mago Gelo
Flechas Sparky
Horda de Servos Sparky Bárbaros de Elite Rei Esqueleto
Bárbaros de Elite Pirotécnica Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Flechas Pirotécnica Mago Gelo Rei Esqueleto
Flechas Horda de Servos Pirotécnica Mago
Horda de Servos Sparky Bárbaros de Elite Mago Gelo
Mago Sparky Flechas Pirotécnica Horda de Servos Gelo Rei Esqueleto
Bárbaros de Elite Sparky Horda de Servos Rei Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite Gelo Sparky
Horda de Servos Mago Sparky Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago
Flechas Mago Gelo Pirotécnica
Sparky Bárbaros de Elite
Mago Flechas Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Sparky
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Sparky
Horda de Servos Bárbaros de Elite Sparky
Horda de Servos Bárbaros de Elite Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Horda de Servos Gelo
Sparky Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Bárbaros de Elite Sparky
Horda de Servos Gelo Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Bárbaros de Elite Sparky
Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Horda de Servos Mago Sparky Rei Esqueleto
Mago Pirotécnica Horda de Servos Sparky
Bárbaros de Elite Sparky Pirotécnica Horda de Servos Gelo Rei Esqueleto
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Mago Gelo Sparky Rei Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Horda de Servos Gelo Sparky
Flechas Pirotécnica
Flechas Horda de Servos Sparky
Flechas Pirotécnica Gelo Sparky
Mago Flechas Pirotécnica Horda de Servos Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Horda de Servos Gelo
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Gelo
Flechas Pirotécnica Mago
Horda de Servos Bárbaros de Elite Sparky
Pirotécnica Flechas Horda de Servos Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Gelo
Flechas Pirotécnica Bárbaros de Elite Sparky
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago Sparky
Flechas Gelo Sparky
Horda de Servos Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Mago
Horda de Servos Sparky
Flechas Mago
Sparky
Flechas Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Gelo Mago Sparky
Horda de Servos
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Flechas Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Bárbaros de Elite Flechas Pirotécnica Horda de Servos Mago Sparky
Pirotécnica Horda de Servos Mago Gelo
Horda de Servos Bárbaros de Elite Sparky
Flechas Horda de Servos Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Horda de Servos Gelo Sparky
Horda de Servos Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Horda de Servos Gelo
Flechas Pirotécnica Mago
Gelo
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Rei Esqueleto
Flechas Sparky
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Sparky
Pirotécnica Horda de Servos Bárbaros de Elite Gelo Sparky Rei Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo Sparky
Sparky
Pirotécnica Mago Sparky

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