Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Princesa Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bruxa Sombria
Bola de Neve
Princesa Bruxa Sombria
Zap
Pirotécnica Gigante Real Princesa Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Princesa
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Princesa Bruxa Sombria
Entrega real
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Princesa Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Terremoto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Gigante Real Terremoto Princesa Mega Cavaleiro
Gigante Real
Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Terremoto
Gigante Real Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Princesa
Pirotécnica Gigante Real Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Gigante Real Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Flechas Gigante Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Terremoto Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Gigante Real
Terremoto
Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Princesa
Pirotécnica Terremoto Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Princesa Bruxa Sombria
Terremoto Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Princesa Bruxa Sombria
Pirotécnica Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Terremoto Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Terremoto Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica Terremoto Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa Sombria
Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Pirotécnica Bruxa Sombria
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Terremoto Princesa Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Princesa Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Terremoto Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Princesa
Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa
Flechas Terremoto Pirotécnica Princesa
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Bruxa Sombria
Pirotécnica Flechas Terremoto Princesa Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Princesa
Terremoto Pirotécnica Princesa
Terremoto Flechas Pirotécnica Princesa
Terremoto Princesa Flechas Pirotécnica
Terremoto Flechas Pirotécnica Princesa
Terremoto Flechas Pirotécnica Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Terremoto
Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa Mega Cavaleiro
Terremoto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Terremoto Flechas
Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa Mago Elétrico
Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Pirotécnica
Bruxa Sombria
Flechas Terremoto Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa
Terremoto Mago Elétrico Princesa Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Terremoto Princesa
Flechas
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico
Pirotécnica Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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