Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Príncipe das Trevas Fênix Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Espírito de cura Príncipe das Trevas Fênix Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Príncipe das Trevas Fênix Rei Esqueleto
Bola de Neve
Rei Esqueleto
Zap
Pirotécnica Gigante Real Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Pirotécnica Espírito de cura Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Espírito de cura Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Rei Esqueleto
Flechas
Pirotécnica Espírito de cura Rei Esqueleto
Entrega real
Pirotécnica Espírito de cura Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Fênix Rei Esqueleto
Relâmpago
Príncipe das Trevas Fênix Rei Esqueleto
Foguete
Fênix Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Veneno Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Espírito de cura Príncipe das Trevas Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Veneno Fênix Rei Esqueleto Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de cura Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Príncipe das Trevas Fênix
Pirotécnica
Gigante Real Príncipe das Trevas
Gigante Real
Flechas Pirotécnica Espírito de cura Veneno Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Espírito de cura
Gigante Real Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Gigante Real Espírito de cura Veneno
Veneno
Gigante Real Príncipe das Trevas
Fênix
Flechas
Rei Esqueleto
Gigante Real

Sinergia de defesa 0 4

Flechas
Príncipe das Trevas Fênix
Pirotécnica
Príncipe das Trevas
Gigante Real
Espírito de cura
Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Veneno
Veneno
Príncipe das Trevas
Fênix
Flechas
Rei Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Pirotécnica Príncipe das Trevas Fênix
Príncipe das Trevas
Pirotécnica Príncipe das Trevas Fênix Rei Esqueleto
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Veneno
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Veneno Fênix
Flechas Veneno Fênix
Fênix Rei Esqueleto
Pirotécnica Príncipe das Trevas Fênix
Veneno Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Flechas Pirotécnica Veneno Fênix
Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Veneno Rei Esqueleto
Fênix Rei Esqueleto
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Veneno
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas
Flechas Veneno Pirotécnica Príncipe das Trevas
Fênix
Príncipe das Trevas Flechas Pirotécnica Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe das Trevas
Veneno Flechas Pirotécnica Fênix
Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Fênix
Príncipe das Trevas Fênix
Flechas Pirotécnica Veneno
Príncipe das Trevas Fênix
Príncipe das Trevas Fênix
Pirotécnica Príncipe das Trevas Veneno Fênix
Fênix
Príncipe das Trevas Fênix
Flechas Príncipe das Trevas Veneno Fênix
Príncipe das Trevas Rei Esqueleto
Pirotécnica
Fênix Pirotécnica Príncipe das Trevas Veneno Rei Esqueleto
Flechas Veneno Pirotécnica Príncipe das Trevas Fênix Rei Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Veneno
Veneno Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno Pirotécnica
Flechas Veneno Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica Veneno Flechas Príncipe das Trevas
Veneno Flechas Pirotécnica
Veneno Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Príncipe das Trevas Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas Pirotécnica
Veneno Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Veneno
Veneno Flechas
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Príncipe das Trevas
Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas
Veneno Pirotécnica Príncipe das Trevas
Flechas Pirotécnica Veneno Rei Esqueleto
Flechas Veneno
Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica Veneno Rei Esqueleto
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica

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