Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Recrutas Reais Golem de Elixir Valquíria P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Recrutas Reais Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Recrutas Reais Golem de Elixir Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Recrutas Reais Golem de Elixir
Bola de Neve
Recrutas Reais
Zap
Pirotécnica Gigante Real
Barril de Baábaros
Pirotécnica Recrutas Reais Golem de Elixir Valquíria
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Recrutas Reais Golem de Elixir
Terremoto
Pirotécnica Golem de Elixir
Flechas
Pirotécnica Recrutas Reais
Entrega real
Pirotécnica Recrutas Reais Golem de Elixir Valquíria P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Mãe
Veneno
Pirotécnica Recrutas Reais Golem de Elixir Bruxa Mãe
Relâmpago
Valquíria Bruxa Mãe
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Recrutas Reais Golem de Elixir Valquíria P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria Bruxa Mãe Gigante Real Recrutas Reais P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Pirotécnica Golem de Elixir Valquíria

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real P.E.K.K.A Golem de Elixir Bruxa Mãe
Pirotécnica
Gigante Real Golem de Elixir Recrutas Reais Valquíria P.E.K.K.A
Gigante Real
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Recrutas Reais
Pirotécnica
Golem de Elixir
Pirotécnica Flechas Bruxa Mãe
Valquíria
Pirotécnica P.E.K.K.A Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Valquíria Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Gigante Real Flechas Golem de Elixir Valquíria P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 1 7

Flechas
Valquíria P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Pirotécnica
Valquíria Recrutas Reais P.E.K.K.A
Gigante Real
Recrutas Reais
Pirotécnica
Golem de Elixir
Valquíria
Pirotécnica Flechas P.E.K.K.A Bruxa Mãe
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Valquíria
Bruxa Mãe
Flechas Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Recrutas Reais Valquíria
P.E.K.K.A Pirotécnica Recrutas Reais Valquíria
P.E.K.K.A Recrutas Reais Valquíria
Recrutas Reais P.E.K.K.A Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Valquíria Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica
Flechas Recrutas Reais Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Recrutas Reais
Pirotécnica Recrutas Reais Valquíria
Valquíria Bruxa Mãe Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica
Recrutas Reais P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria Flechas Pirotécnica Recrutas Reais P.E.K.K.A
Recrutas Reais P.E.K.K.A
Recrutas Reais P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Valquíria
Flechas Valquíria Pirotécnica Recrutas Reais Bruxa Mãe
P.E.K.K.A Recrutas Reais
Recrutas Reais Valquíria Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Bruxa Mãe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Valquíria
Recrutas Reais P.E.K.K.A Valquíria
Recrutas Reais Valquíria P.E.K.K.A
Recrutas Reais P.E.K.K.A Valquíria
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Recrutas Reais P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Recrutas Reais Valquíria
Recrutas Reais P.E.K.K.A Pirotécnica Valquíria
Recrutas Reais P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Recrutas Reais Valquíria
Recrutas Reais P.E.K.K.A Flechas Valquíria
Recrutas Reais P.E.K.K.A Valquíria
Recrutas Reais Pirotécnica Valquíria
Recrutas Reais Pirotécnica Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Pirotécnica Recrutas Reais P.E.K.K.A Bruxa Mãe
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Flechas Recrutas Reais Valquíria
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Recrutas Reais
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Valquíria Bruxa Mãe
Flechas
Flechas Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Bruxa Mãe
Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Recrutas Reais
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica Recrutas Reais P.E.K.K.A
Pirotécnica Recrutas Reais
Pirotécnica
Pirotécnica Recrutas Reais
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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