Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Valquíria Mago Bruxa P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Valquíria P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Pirotécnica Gigante Real Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Flechas Pirotécnica Valquíria Torre Inferno

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real P.E.K.K.A
Pirotécnica
Gigante Real Valquíria P.E.K.K.A
Gigante Real
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Valquíria
Pirotécnica Mago Bruxa P.E.K.K.A
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Valquíria P.E.K.K.A
Bruxa
Gigante Real Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Pirotécnica
Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Gigante Real
Valquíria
Pirotécnica Flechas Torre Inferno Mago Bruxa P.E.K.K.A
Torre Inferno
Flechas Pirotécnica Valquíria
Mago
Valquíria P.E.K.K.A
Bruxa
Valquíria
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno P.E.K.K.A Pirotécnica Valquíria Bruxa
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Valquíria
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Valquíria
Torre Inferno Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Valquíria Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno
Valquíria Bruxa Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Torre Inferno Pirotécnica Mago Bruxa
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Flechas Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Mago Flechas Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa
Flechas Valquíria Mago Bruxa Pirotécnica
P.E.K.K.A Torre Inferno
Valquíria Mago Flechas Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Bruxa
Valquíria P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno P.E.K.K.A Valquíria
P.E.K.K.A Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Bruxa
P.E.K.K.A Flechas Valquíria
P.E.K.K.A Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa
Mago Pirotécnica Valquíria Bruxa
Torre Inferno Bruxa Pirotécnica Valquíria P.E.K.K.A
Flechas Valquíria Pirotécnica Torre Inferno Mago Bruxa P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria
Mago Flechas Pirotécnica Valquíria
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Flechas Valquíria Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago
Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas
Pirotécnica Valquíria Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa

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