Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Mago P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real P.E.K.K.A Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Sparky
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica Gigante Real Sparky
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Sparky
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Sparky
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Sparky
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Sparky
Veneno
Pirotécnica Mago Sparky
Relâmpago
Mago Sparky
Foguete
Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Mago Gigante Real Sparky P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Flechas Pirotécnica Mago Gigante Real

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Gigante Real P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Cavaleiro
Gigante Real
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Mago
Gigante Real P.E.K.K.A Golem Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago
Golem
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Sparky
Flechas Pirotécnica Gigante Real Mago Golem
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Sparky
Pirotécnica
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gigante Real
Mago
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Mago
Golem
Sparky
Flechas
Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Sparky
P.E.K.K.A Sparky Pirotécnica Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky
Pirotécnica Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro Mago
Mago Sparky Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Mago Sparky Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago
Flechas Mago Pirotécnica Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky
Mago Mega Cavaleiro Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro P.E.K.K.A Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Pirotécnica Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Sparky
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Flechas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Sparky
Mago Pirotécnica Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago P.E.K.K.A Sparky
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica
Flechas Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Mago Flechas Pirotécnica Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Sparky
Pirotécnica Flechas Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Mago
Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Sparky
Flechas
Flechas Pirotécnica Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Flechas Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Pirotécnica Mago
Sparky
Flechas Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago Sparky
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas
Pirotécnica Mago Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Sparky
Pirotécnica P.E.K.K.A Sparky Mega Cavaleiro
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica
Pirotécnica Sparky Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Sparky
Pirotécnica Mago Sparky Mega Cavaleiro

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