Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Corredor Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Destruidores de Muros
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Corredor Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Veneno
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Pequeno Príncipe
Foguete
Corredor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros O Tronco Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Corredor Gelo

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Destruidores de Muros O Tronco Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Aríete de Batalha Destruidores de Muros Gelo
Pirotécnica
Corredor Aríete de Batalha Destruidores de Muros
Aríete de Batalha
O Tronco Flechas Pirotécnica Destruidores de Muros Gelo
Corredor
Flechas Pirotécnica Gelo O Tronco Pequeno Príncipe
Destruidores de Muros
Flechas Pirotécnica Aríete de Batalha O Tronco
Gelo
Corredor Flechas Aríete de Batalha
O Tronco
Aríete de Batalha Corredor Destruidores de Muros Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 1 2

Flechas
Pequeno Príncipe
Pirotécnica
O Tronco
Aríete de Batalha
Corredor
Destruidores de Muros
Gelo
O Tronco
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Flechas O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Gelo
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Gelo Pequeno Príncipe
Flechas O Tronco
Pirotécnica Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Gelo O Tronco
Flechas Pirotécnica
Gelo O Tronco
Flechas Pirotécnica Gelo O Tronco
Gelo O Tronco
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica O Tronco Pequeno Príncipe
Flechas Gelo O Tronco Pirotécnica Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica O Tronco Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Flechas Pirotécnica O Tronco
O Tronco
O Tronco
Flechas Pirotécnica Gelo
Gelo Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo O Tronco Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica Gelo O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Gelo O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica Gelo O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco Pirotécnica Gelo
Flechas O Tronco Pirotécnica
Pirotécnica Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Gelo
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco Pequeno Príncipe
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica Gelo O Tronco Pequeno Príncipe
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica O Tronco
Flechas Pirotécnica Pequeno Príncipe
Pirotécnica Gelo
Flechas O Tronco
Flechas Pirotécnica Gelo
Flechas Pirotécnica O Tronco
Gelo
Flechas Pirotécnica
Gelo
Flechas O Tronco
Pirotécnica
Flechas O Tronco Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo O Tronco Pequeno Príncipe
Pirotécnica

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