Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Aríete de Batalha P.E.K.K.A Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas Pescador
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas Pescador
Zap
Pirotécnica Aríete de Batalha Guardas Pescador
Barril de Baábaros
Pirotécnica Aríete de Batalha Guardas
O Tronco
Pirotécnica Aríete de Batalha Guardas Pescador
Terremoto
Pirotécnica Guardas
Flechas
Pirotécnica Guardas
Entrega real
Pirotécnica Aríete de Batalha Guardas P.E.K.K.A Pescador
Bola de Fogo
Pirotécnica Aríete de Batalha Pescador
Veneno
Pirotécnica Guardas Pescador
Relâmpago
Aríete de Batalha Pescador Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Aríete de Batalha Fúria Guardas P.E.K.K.A

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Pirotécnica Guardas Pescador Aríete de Batalha Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Fúria Flechas Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Pirotécnica
Aríete de Batalha P.E.K.K.A Pescador
Aríete de Batalha
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Fúria
Guardas
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Aríete de Batalha Pescador
Pescador
Pirotécnica P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Guardas P.E.K.K.A Pescador
Aríete de Batalha
Fúria
Guardas
Pescador Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Pescador
Pescador
Guardas Pirotécnica P.E.K.K.A
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
P.E.K.K.A Pirotécnica Pescador
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pirotécnica Guardas Pescador
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Guardas Pirotécnica Pescador
Guardas Flechas Pirotécnica Pescador
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A Guardas
Flechas Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A Pescador
Flechas Pirotécnica Guardas Pescador
Flechas Pirotécnica Guardas Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Flechas Pirotécnica Guardas P.E.K.K.A Pescador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Pirotécnica Pescador
Guardas P.E.K.K.A Pescador
Guardas P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Guardas Pescador
Flechas Pirotécnica
Guardas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pirotécnica
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Flechas Guardas
P.E.K.K.A Guardas
Pirotécnica
Guardas Pirotécnica P.E.K.K.A Pescador
Flechas Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica Pescador
Flechas
Flechas Pirotécnica Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Pescador
Guardas Pescador
Pirotécnica Flechas Pescador
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Pescador
Flechas Pirotécnica Pescador
Flechas Pirotécnica Pescador
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pescador
Flechas Pirotécnica Pescador
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Pirotécnica
Pescador
Flechas Pirotécnica Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pirotécnica Pescador
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Flechas
Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica
Guardas
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica P.E.K.K.A
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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