Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Lápide Lançador Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Dragão Infernal
Bola de Neve
Lápide Clone Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Lápide Clone Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Pirotécnica Lápide Clone Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Pirotécnica Lápide Clone
Terremoto
Pirotécnica Lápide Clone
Flechas
Pirotécnica Lápide Clone
Entrega real
Pirotécnica Clone Lançador Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Lápide Clone Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Lápide Clone Mago de Gelo
Relâmpago
Lápide Lançador Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Lançador Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Clone Lançador Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Lápide Clone Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Pirotécnica Lápide Clone

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Lançador
Pirotécnica
Lançador Dragão Infernal
Lápide
Clone
Lançador Dragão Infernal
Lançador
Flechas Pirotécnica Clone Mago de Gelo
Mago de Gelo
Lançador
Fantasma Real
Dragão Infernal
Pirotécnica Clone

Sinergia de defesa 0 9

Flechas
Lápide Lançador Mago de Gelo
Pirotécnica
Lápide Mago de Gelo
Lápide
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo Dragão Infernal
Clone
Lançador
Flechas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Lápide Lançador Dragão Infernal
Fantasma Real
Dragão Infernal
Lápide Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Lápide
Dragão Infernal Pirotécnica Lápide Mago de Gelo
Lançador Lápide Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Pirotécnica Lápide Lançador Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Lápide Lançador
Flechas Lançador Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real
Dragão Infernal Flechas Pirotécnica Lápide Mago de Gelo
Lançador Flechas
Dragão Infernal Lápide Mago de Gelo
Pirotécnica Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo Flechas Pirotécnica Lápide Lançador Fantasma Real
Flechas Dragão Infernal Pirotécnica Mago de Gelo
Lápide Lançador Mago de Gelo
Lançador Flechas Pirotécnica Lápide Fantasma Real
Dragão Infernal Lápide
Lançador Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Lápide Lançador
Flechas Lápide Pirotécnica Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Lápide Lançador Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Dragão Infernal
Lançador Fantasma Real Flechas Pirotécnica
Lápide Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lápide Lançador Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Lançador Fantasma Real Dragão Infernal
Lápide Lançador
Lançador
Lápide Lançador Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Lápide Lançador Mago de Gelo
Dragão Infernal
Pirotécnica Lápide Dragão Infernal
Lápide Dragão Infernal
Dragão Infernal Lápide Lançador
Flechas Lançador
Lançador Lápide
Pirotécnica Lançador
Lápide Pirotécnica Lançador Dragão Infernal
Flechas Lançador Pirotécnica Mago de Gelo Fantasma Real Dragão Infernal
Flechas Lápide Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Fantasma Real
Flechas Pirotécnica Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador Mago de Gelo
Flechas Pirotécnica
Lançador
Pirotécnica Flechas Lançador
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador
Lançador
Flechas
Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica Lançador Mago de Gelo
Dragão Infernal
Flechas Pirotécnica Lançador Mago de Gelo Fantasma Real
Flechas Lançador
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Pirotécnica
Lançador
Flechas
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Lançador
Lápide
Flechas Pirotécnica Mago de Gelo
Flechas
Pirotécnica Lançador
Flechas Pirotécnica Lançador
Flechas
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador Fantasma Real
Dragão Infernal
Pirotécnica Lançador

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink