Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Clone
Zap
Pirotécnica Clone Sparky
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Clone Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Pirotécnica Clone Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Pirotécnica Clone
Flechas
Pirotécnica Clone
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Clone Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Pirotécnica Clone Mago Elétrico Sparky
Veneno
Pirotécnica Clone Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Valquíria Mago Elétrico Sparky
Foguete
Valquíria Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Valquíria Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Clone Gigante Esqueleto Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Pirotécnica Clone Valquíria Mago Elétrico Gigante Esqueleto Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Pirotécnica Clone

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Sparky Gigante Esqueleto
Pirotécnica
Valquíria Espelho Gigante Esqueleto Sparky
Valquíria
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Espelho
Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Sparky
Clone
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Gigante Esqueleto
Clone Flechas Pirotécnica Valquíria Espelho Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Valquíria Clone Gigante Esqueleto Sparky
Sparky
Flechas Pirotécnica Valquíria Espelho Clone Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 12

Flechas
Espelho Valquíria Gigante Esqueleto Sparky
Pirotécnica
Valquíria Espelho Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Valquíria
Pirotécnica Flechas Espelho Mago Elétrico Sparky
Espelho
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Sparky
Clone
Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Pirotécnica Valquíria Espelho Gigante Esqueleto
Sparky
Flechas Valquíria Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Sparky
Sparky Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Sparky Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Sparky Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Sparky
Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Valquíria Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Sparky Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Valquíria Sparky Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico
Mago Elétrico Sparky
Sparky Flechas Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico
Flechas Valquíria Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Valquíria Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico
Valquíria Flechas Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Flechas Pirotécnica Valquíria
Gigante Esqueleto Valquíria Mago Elétrico Sparky
Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Gigante Esqueleto Valquíria Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Sparky Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Valquíria Sparky
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Pirotécnica Valquíria Sparky
Sparky
Valquíria Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Valquíria Sparky
Pirotécnica Valquíria Sparky
Mago Elétrico Sparky Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Pirotécnica Valquíria Sparky
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Mago Elétrico Sparky
Pirotécnica Flechas Valquíria Mago Elétrico Sparky
Flechas Pirotécnica
Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Sparky
Flechas Pirotécnica Valquíria
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas
Sparky
Flechas
Flechas Pirotécnica Valquíria Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Sparky
Flechas Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Pirotécnica
Sparky
Flechas Sparky
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Flechas Pirotécnica Sparky
Mago Elétrico
Flechas Pirotécnica Mago Elétrico
Flechas
Pirotécnica Valquíria Mago Elétrico Sparky
Flechas Pirotécnica
Flechas Gigante Esqueleto Sparky
Pirotécnica Sparky
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Pirotécnica Mago Elétrico
Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Sparky
Sparky
Pirotécnica Sparky

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