Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bruxa Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Coletor de Elixir Bruxa Golem Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bruxa Bruxa Sombria
Zap
Pirotécnica Bruxa Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Bruxa Bruxa Sombria
O Tronco
Pirotécnica Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Coletor de Elixir Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa Bruxa Sombria
Entrega real
Pirotécnica Mago Bruxa Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Coletor de Elixir Bruxa Bruxa Sombria
Veneno
Pirotécnica Mago Coletor de Elixir Bruxa Bruxa Sombria
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Bruxa Bruxa Sombria
Foguete
Mago Coletor de Elixir Bruxa Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Pirotécnica Mago Tornado Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Pirotécnica Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir Tornado Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Pirotécnica Tornado Bruxa Sombria Mago Bruxa Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Pirotécnica Tornado Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Bruxa Sombria
Pirotécnica
Tornado Golem
Mago
Tornado Golem
Coletor de Elixir
Tornado
Mago Pirotécnica Bruxa Golem Bruxa Sombria
Bruxa
Tornado Golem
Golem
Flechas Bruxa Sombria Pirotécnica Mago Tornado Bruxa
Bruxa Sombria
Golem Flechas Tornado

Sinergia de defesa 1 4

Flechas
Tornado
Pirotécnica
Tornado Bruxa Sombria
Mago
Tornado
Coletor de Elixir
Tornado
Mago Flechas Pirotécnica Bruxa
Bruxa
Tornado
Golem
Bruxa Sombria
Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago
Pirotécnica Bruxa Bruxa Sombria
Tornado Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa Bruxa Sombria Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Tornado Pirotécnica Bruxa Sombria
Tornado Flechas Pirotécnica Mago Bruxa Bruxa Sombria
Flechas
Bruxa Tornado Bruxa Sombria
Tornado Pirotécnica Bruxa Sombria
Bruxa Flechas Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mago Bruxa
Mago Flechas Pirotécnica Tornado Bruxa Bruxa Sombria
Tornado
Mago Flechas Pirotécnica Tornado Bruxa Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Bruxa Sombria
Flechas Mago Tornado Bruxa Pirotécnica
Tornado
Mago Flechas Pirotécnica Bruxa Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Bruxa
Tornado Bruxa Sombria
Bruxa Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Bruxa
Bruxa Bruxa Sombria
Pirotécnica Tornado Bruxa
Bruxa
Bruxa
Flechas Tornado
Mago Bruxa Bruxa Sombria
Mago Pirotécnica Bruxa
Bruxa Pirotécnica Tornado Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica
Mago Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Tornado Bruxa Sombria
Pirotécnica Flechas Mago Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado
Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Tornado
Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Bruxa
Bruxa Sombria
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Pirotécnica Tornado Mago Bruxa
Bruxa
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Bruxa
Flechas Mago Tornado Bruxa
Flechas Pirotécnica Tornado
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Bruxa Bruxa Sombria
Pirotécnica Mago Bruxa
Bruxa Sombria
Flechas Mago Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Mago
Bruxa Bruxa Sombria
Flechas Pirotécnica Mago Tornado Bruxa
Flechas
Pirotécnica Mago
Flechas Pirotécnica Mago
Flechas Tornado
Pirotécnica
Pirotécnica Tornado Bruxa
Pirotécnica Tornado Bruxa
Pirotécnica Tornado Bruxa
Pirotécnica Mago

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