Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Golem de Elixir

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Golem de Elixir Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Gangue de Goblins Golem de Elixir Exército de Esqueletos Bárbaros Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Gangue de Goblins Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Espelho Golem de Elixir
Gangue de Goblins
Golem de Elixir Espelho
Bárbaros
Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Golem de Elixir
Flechas Gangue de Goblins Mago Espelho
Mago
Bárbaros de Elite Golem de Elixir
Espelho
Flechas Gangue de Goblins Golem de Elixir Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Espelho

Sinergia de defesa 2 7

Flechas
Espelho Bárbaros
Gangue de Goblins
Bárbaros Espelho Exército de Esqueletos
Bárbaros
Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Mago
Golem de Elixir
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espelho
Flechas Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos
Espelho Gangue de Goblins Bárbaros Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Flechas Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Gangue de Goblins Mago
Flechas Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Flechas Mago
Flechas Gangue de Goblins Mago
Bárbaros Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago
Mago Exército de Esqueletos Flechas Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Bárbaros Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Bárbaros Mago Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Flechas Mago Bárbaros
Bárbaros Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros Bárbaros de Elite
Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago
Mago Bárbaros Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Bárbaros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Flechas Bárbaros Bárbaros de Elite Mago
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros
Mago Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Bárbaros
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Gangue de Goblins Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Gangue de Goblins Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Mago

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