Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Balão
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Balão
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos
Entrega real
Gangue de Goblins Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Balão
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Balão
Relâmpago
Bárbaros de Elite Balão
Foguete
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Fúria Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Gangue de Goblins Corredor Horda de Servos Balão Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Gangue de Goblins Corredor

Sinergia de ataque 8 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Balão Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Corredor Balão Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Fúria Corredor Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Flechas Fúria Corredor
Corredor
Flechas Gangue de Goblins Fúria Horda de Servos Bárbaros de Elite Balão Gigante Esqueleto
Fúria
Horda de Servos Bárbaros de Elite Corredor Balão Gigante Esqueleto
Balão
Flechas Fúria Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Fúria Balão

Sinergia de defesa 0 2

Flechas
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Bárbaros de Elite
Corredor
Fúria
Balão
Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite Gangue de Goblins
Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins
Horda de Servos Flechas Gangue de Goblins
Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Horda de Servos Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Horda de Servos Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Gangue de Goblins
Horda de Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Horda de Servos
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Horda de Servos Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Flechas Gangue de Goblins Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Horda de Servos Bárbaros de Elite
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos
Flechas
Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Horda de Servos Gangue de Goblins
Flechas
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Horda de Servos Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Horda de Servos Bárbaros de Elite Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink