Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Bruxa Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bruxa
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Bruxa
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Bruxa
Terremoto
Gangue de Goblins Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Bruxa
Entrega real
Gangue de Goblins Mago Bruxa
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Bruxa
Veneno
Gangue de Goblins Mago Bruxa
Relâmpago
Mago Bruxa
Foguete
Mago Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Gelo Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Gangue de Goblins Gelo Mago Bruxa Gigante Real Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Flechas Gangue de Goblins Gelo

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Real Espelho Gelo Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Gigante Real Espelho
Gigante Real
Flechas Gangue de Goblins Mago Espelho Bruxa
Mago
Gigante Real Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Gangue de Goblins Gigante Real Gelo
Gelo
Flechas Espelho
Bruxa
Gigante Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa

Sinergia de defesa 2 6

Flechas
Espelho Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Espelho
Gigante Real
Mago
Gelo Mega Cavaleiro
Espelho
Flechas Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gelo
Mago Mega Cavaleiro
Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Espelho Gelo Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Gangue de Goblins Bruxa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bruxa Mega Cavaleiro Gelo
Bruxa Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Gangue de Goblins Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Gangue de Goblins Mago Gelo Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Bruxa Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bruxa Flechas Mago Gelo Mega Cavaleiro
Flechas Gangue de Goblins Mago Bruxa
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Gelo Bruxa
Mago Mega Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Gelo Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Gangue de Goblins Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bruxa
Flechas Mago Gelo Bruxa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro Flechas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Bruxa
Flechas Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Bruxa
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas Mago Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Gangue de Goblins Bruxa
Mega Cavaleiro
Gelo Mega Cavaleiro Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Bruxa
Mega Cavaleiro Flechas
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bruxa Gelo
Flechas Mega Cavaleiro Mago Gelo Bruxa
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Gelo
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Gelo Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Gelo
Flechas Mago
Gangue de Goblins
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Flechas Gelo Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Mago Gelo Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Gelo
Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Gelo
Flechas
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Gelo Bruxa
Bruxa
Gelo Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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