Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Destruidores de Muros

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Tesla Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Terremoto
Gangue de Goblins Tesla Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Entrega real
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Corredor Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Tesla Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tesla Corredor Mago Elétrico Horda de Servos

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Destruidores de Muros
Gangue de Goblins
Corredor
Tesla
Horda de Servos
Corredor
Corredor
Flechas Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico
Destruidores de Muros
Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Corredor Destruidores de Muros

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Tesla
Gangue de Goblins
Tesla Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Tesla
Gangue de Goblins Flechas Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Horda de Servos
Corredor
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Tesla Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico
Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Flechas Exército de Esqueletos
Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tesla Mago Elétrico
Tesla Horda de Servos Mago Elétrico Flechas Gangue de Goblins
Flechas Tesla Mago Elétrico
Tesla Horda de Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tesla Horda de Servos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Tesla
Flechas Tesla Horda de Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Tesla Mago Elétrico
Tesla Horda de Servos Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Tesla Gangue de Goblins Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Flechas Tesla Mago Elétrico
Tesla Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Flechas Tesla Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tesla Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Horda de Servos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tesla Horda de Servos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Flechas Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tesla Horda de Servos Mago Elétrico
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Tesla Horda de Servos
Exército de Esqueletos Flechas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Tesla Horda de Servos
Tesla Horda de Servos Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Tesla Exército de Esqueletos Mago Elétrico Horda de Servos
Flechas Tesla Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Mago Elétrico Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Elétrico

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