Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cabana de Goblins Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Void Gelo Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void Relâmpago Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Mineiro
Bola de Neve
Cabana de Goblins Guardas Mineiro
Zap
Cabana de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Cabana de Goblins Guardas Fantasma Real
O Tronco
Cabana de Goblins Guardas
Terremoto
Cabana de Goblins Guardas
Flechas
Cabana de Goblins Guardas
Entrega real
Cabana de Goblins Guardas Mineiro Fantasma Real
Bola de Fogo
Cabana de Goblins
Veneno
Cabana de Goblins Guardas
Relâmpago
Cabana de Goblins
Foguete
Cabana de Goblins

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Gelo Mineiro Fantasma Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Void Mineiro Fantasma Real Gelo Cabana de Goblins Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Guardas Void Mineiro

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Void Gelo Relâmpago Mineiro
Cabana de Goblins
Mineiro Fantasma Real
Guardas
Mineiro
Void
Flechas
Gelo
Flechas
Relâmpago
Flechas
Mineiro
Guardas Flechas Cabana de Goblins Fantasma Real
Fantasma Real
Cabana de Goblins Mineiro

Sinergia de defesa 1 3

Flechas
Void Cabana de Goblins Relâmpago
Cabana de Goblins
Flechas Fantasma Real
Guardas
Void
Flechas
Gelo
Relâmpago
Flechas
Mineiro
Fantasma Real
Cabana de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Cabana de Goblins Void
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Void Gelo Relâmpago
Cabana de Goblins Guardas
Relâmpago Flechas
Flechas Gelo Guardas Fantasma Real
Relâmpago Flechas Cabana de Goblins Void Gelo
Relâmpago Flechas Void
Cabana de Goblins
Guardas Mineiro Fantasma Real
Guardas Flechas Cabana de Goblins Gelo Fantasma Real
Flechas Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Guardas Gelo Relâmpago
Flechas Cabana de Goblins Guardas Gelo Fantasma Real
Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Gelo Relâmpago
Flechas Cabana de Goblins
Flechas Cabana de Goblins Guardas Fantasma Real
Flechas Gelo Cabana de Goblins Guardas Fantasma Real
Cabana de Goblins
Fantasma Real Flechas Guardas
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Cabana de Goblins Void Fantasma Real
Void Flechas Relâmpago Mineiro Fantasma Real
Guardas Cabana de Goblins Relâmpago
Guardas Relâmpago
Cabana de Goblins Guardas
Flechas Cabana de Goblins Gelo
Guardas Cabana de Goblins Void Relâmpago
Void Gelo Relâmpago Cabana de Goblins
Cabana de Goblins Guardas
Cabana de Goblins Guardas
Relâmpago Flechas Guardas Void
Relâmpago Guardas
Cabana de Goblins Guardas Gelo Relâmpago
Flechas Cabana de Goblins Gelo Fantasma Real
Flechas Cabana de Goblins Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Relâmpago Flechas Guardas Gelo Fantasma Real
Flechas Void Mineiro Fantasma Real
Relâmpago Flechas Cabana de Goblins Void Mineiro
Relâmpago Flechas Guardas Void Gelo
Flechas
Flechas Gelo
Flechas
Flechas Gelo Relâmpago
Flechas Void Mineiro Relâmpago
Relâmpago Guardas Void
Void Relâmpago Mineiro Flechas
Void Relâmpago Flechas
Relâmpago Cabana de Goblins Void Mineiro
Relâmpago Flechas Void Gelo
Relâmpago Flechas Cabana de Goblins
Relâmpago Flechas Cabana de Goblins
Relâmpago Flechas Cabana de Goblins
Relâmpago Flechas Gelo
Relâmpago
Void Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Void Mineiro
Relâmpago Void
Relâmpago Flechas Void
Void Relâmpago
Relâmpago Flechas Void
Flechas Gelo
Flechas Void Mineiro Relâmpago Fantasma Real
Void Relâmpago Flechas Mineiro
Void Relâmpago Mineiro Flechas
Relâmpago Flechas Void
Relâmpago Cabana de Goblins Guardas Void Gelo
Relâmpago Void
Void Relâmpago Flechas Mineiro
Void Relâmpago Flechas Gelo
Flechas Relâmpago
Relâmpago Cabana de Goblins Guardas Void Gelo
Relâmpago Flechas
Gelo
Flechas
Void Relâmpago Mineiro
Flechas Relâmpago
Void Relâmpago Flechas
Guardas Gelo Relâmpago
Void Relâmpago
Void Relâmpago Gelo Mineiro Fantasma Real
Relâmpago Void
Void

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