Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Elétrico Bruxa Mãe Sparky Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Elétrico Rei Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Sparky Rei Esqueleto
Bola de Neve
Guardas Rei Esqueleto
Zap
Guardas Sparky Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Guardas Sparky Rei Esqueleto
O Tronco
Guardas Sparky Rei Esqueleto
Terremoto
Guardas Rei Esqueleto
Flechas
Guardas Rei Esqueleto
Entrega real
Guardas Bruxa Mãe Sparky Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Bruxa Mãe Sparky Rei Esqueleto
Veneno
Guardas Bruxa Mãe Sparky Rei Esqueleto
Relâmpago
Bruxa Mãe Sparky Rei Esqueleto
Foguete
Sparky Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Tornado Gigante Elétrico Sparky Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Guardas Tornado Gigante Elétrico Bruxa Mãe Sparky

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Tornado Bruxa Mãe Rei Esqueleto Relâmpago Sparky Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Guardas Tornado Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 4 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Sparky Relâmpago Bruxa Mãe
Guardas
Tornado
Gigante Elétrico Sparky
Relâmpago
Gigante Elétrico Flechas
Gigante Elétrico
Tornado Relâmpago Bruxa Mãe Sparky
Bruxa Mãe
Flechas Gigante Elétrico
Sparky
Flechas Tornado Gigante Elétrico
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 1 11

Flechas
Tornado Relâmpago Bruxa Mãe Sparky
Guardas
Bruxa Mãe Sparky
Tornado
Sparky Flechas Gigante Elétrico Bruxa Mãe Sparky Rei Esqueleto
Relâmpago
Flechas
Gigante Elétrico
Tornado
Bruxa Mãe
Flechas Guardas Tornado Rei Esqueleto
Sparky
Tornado Flechas Guardas Tornado
Rei Esqueleto
Tornado Bruxa Mãe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Sparky
Sparky
Tornado Sparky Relâmpago
Sparky Guardas Rei Esqueleto
Relâmpago Flechas Tornado Sparky
Flechas Tornado Guardas Bruxa Mãe
Tornado Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Gigante Elétrico Sparky
Sparky Tornado Rei Esqueleto
Guardas Tornado Sparky
Guardas Bruxa Mãe Flechas Tornado Gigante Elétrico Rei Esqueleto
Flechas Tornado
Sparky Guardas Relâmpago
Sparky Flechas Guardas Tornado Rei Esqueleto
Sparky Rei Esqueleto
Tornado Relâmpago Gigante Elétrico Sparky
Sparky Flechas Tornado
Flechas Guardas Tornado
Flechas Tornado Guardas Bruxa Mãe
Sparky Tornado
Flechas Guardas Gigante Elétrico Bruxa Mãe Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Gigante Elétrico Sparky
Flechas Relâmpago
Guardas Relâmpago Sparky
Guardas Relâmpago Tornado Sparky
Guardas Sparky
Flechas Gigante Elétrico Bruxa Mãe Tornado
Guardas Sparky Relâmpago
Sparky
Relâmpago Tornado Sparky
Guardas Sparky
Guardas Sparky
Relâmpago Flechas Guardas Tornado Gigante Elétrico
Relâmpago Guardas Sparky Rei Esqueleto
Gigante Elétrico Sparky
Guardas Gigante Elétrico Sparky Tornado Relâmpago Rei Esqueleto
Flechas Gigante Elétrico Bruxa Mãe Sparky Rei Esqueleto
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Flechas Guardas Sparky
Flechas Tornado
Relâmpago Flechas Sparky
Relâmpago Flechas Guardas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Gigante Elétrico Bruxa Mãe Tornado
Flechas Tornado Sparky
Flechas Tornado Relâmpago
Flechas Tornado Relâmpago
Relâmpago Guardas Tornado Sparky
Relâmpago Flechas Tornado Sparky
Relâmpago Flechas Tornado
Relâmpago Sparky
Relâmpago Flechas
Relâmpago Flechas Sparky
Relâmpago Flechas Sparky
Relâmpago Flechas Sparky
Relâmpago Flechas Tornado Sparky
Relâmpago Sparky
Relâmpago Flechas Sparky
Relâmpago Flechas Tornado Gigante Elétrico Bruxa Mãe
Relâmpago Sparky
Relâmpago Flechas Tornado
Tornado Relâmpago Sparky
Relâmpago Flechas
Flechas Tornado Gigante Elétrico Bruxa Mãe Sparky
Flechas Tornado Relâmpago Sparky
Relâmpago Flechas Tornado Sparky
Relâmpago Flechas Tornado Sparky
Relâmpago Flechas Tornado Gigante Elétrico Bruxa Mãe Sparky
Relâmpago Guardas Gigante Elétrico
Relâmpago Sparky
Relâmpago Flechas Sparky
Relâmpago Flechas Sparky
Sparky
Flechas Relâmpago Sparky
Relâmpago Guardas
Relâmpago Flechas Tornado
Flechas
Relâmpago Sparky
Flechas Relâmpago Rei Esqueleto
Relâmpago Flechas Tornado Gigante Elétrico Sparky
Sparky
Gigante Elétrico Guardas Tornado Relâmpago Sparky Rei Esqueleto
Tornado Relâmpago
Relâmpago Tornado Gigante Elétrico Sparky
Sparky
Relâmpago Sparky

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink